UICommand 생성자
정의
중요
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오버로드
UICommand() |
UICommand 클래스의 새 instance 만듭니다. |
UICommand(String) |
지정된 레이블을 사용하여 UICommand 클래스의 새 instance 만듭니다. |
UICommand(String, UICommandInvokedHandler) |
지정된 레이블 및 이벤트 처리기를 사용하여 UICommand 클래스의 새 instance 만듭니다. |
UICommand(String, UICommandInvokedHandler, Object) |
지정된 레이블, 이벤트 처리기 및 명령 식별자를 사용하여 UICommand 클래스의 새 instance 만듭니다. |
UICommand()
public:
UICommand();
UICommand();
public UICommand();
function UICommand()
Public Sub New ()
추가 정보
- UICommand
- UICommand(String, UICommandInvokedHandler)
- UICommand(String, UICommandInvokedHandler, Object)
적용 대상
UICommand(String)
public:
UICommand(Platform::String ^ label);
UICommand(winrt::hstring const& label);
public UICommand(string label);
function UICommand(label)
Public Sub New (label As String)
매개 변수
추가 정보
적용 대상
UICommand(String, UICommandInvokedHandler)
public:
UICommand(Platform::String ^ label, UICommandInvokedHandler ^ action);
UICommand(winrt::hstring const& label, UICommandInvokedHandler const& action);
public UICommand(string label, UICommandInvokedHandler action);
function UICommand(label, action)
Public Sub New (label As String, action As UICommandInvokedHandler)
매개 변수
- label
-
String
Platform::String
winrt::hstring
새 명령에 대한 레이블입니다.
- action
- UICommandInvokedHandler
새 명령에 대한 이벤트 처리기입니다.
추가 정보
적용 대상
UICommand(String, UICommandInvokedHandler, Object)
public:
UICommand(Platform::String ^ label, UICommandInvokedHandler ^ action, Platform::Object ^ commandId);
UICommand(winrt::hstring const& label, UICommandInvokedHandler const& action, IInspectable const& commandId);
public UICommand(string label, UICommandInvokedHandler action, object commandId);
function UICommand(label, action, commandId)
Public Sub New (label As String, action As UICommandInvokedHandler, commandId As Object)
매개 변수
- label
-
String
Platform::String
winrt::hstring
새 명령에 대한 레이블입니다.
- action
- UICommandInvokedHandler
새 명령에 대한 이벤트 처리기입니다.
- commandId
-
Object
Platform::Object
IInspectable
새 명령의 명령 식별자입니다.