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TouchHitTestingEventArgs.EvaluateProximity 메서드

정의

오버로드

EvaluateProximity(Point[])

다각형에 대한 순위를 가능한 터치 대상으로 반환하고 다각형 내에서 조정된 터치 포인트를 반환합니다. 순위는 터치 접촉 영역과 교차하는 모든 다각형에 대한 타겟팅 추론의 비교를 통해 결정됩니다.

EvaluateProximity(Rect)

직사각형의 순위를 가능한 터치 대상으로 반환하고 사각형 내에서 조정된 터치 지점을 반환합니다. 순위는 터치 접촉 영역과 교차하는 모든 사각형의 타겟팅 추론 비교를 통해 결정됩니다.

EvaluateProximity(Point[])

다각형에 대한 순위를 가능한 터치 대상으로 반환하고 다각형 내에서 조정된 터치 포인트를 반환합니다. 순위는 터치 접촉 영역과 교차하는 모든 다각형에 대한 타겟팅 추론의 비교를 통해 결정됩니다.

/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("EvaluateProximityToPolygon")]
CoreProximityEvaluation EvaluateProximity(winrt::array_view <Point> const& controlVertices);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("EvaluateProximityToPolygon")]
public CoreProximityEvaluation EvaluateProximity(Point[] controlVertices);
function evaluateProximity(controlVertices)
Public Function EvaluateProximity (controlVertices As Point()) As CoreProximityEvaluation

매개 변수

controlVertices
Point[]

UI 요소의 모양(다각형의 꼭짓점 수)을 정의하는 x-y 화면 좌표의 배열입니다. 이 값은 3보다 크거나 같아야 합니다.

반환

순위 및 조정된 터치 포인트 데이터를 보유하는 CoreProximityEvaluation 구조체입니다.

특성

추가 정보

적용 대상

EvaluateProximity(Rect)

직사각형의 순위를 가능한 터치 대상으로 반환하고 사각형 내에서 조정된 터치 지점을 반환합니다. 순위는 터치 접촉 영역과 교차하는 모든 사각형의 타겟팅 추론 비교를 통해 결정됩니다.

/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("EvaluateProximityToRect")]
CoreProximityEvaluation EvaluateProximity(Rect const& controlBoundingBox);
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("EvaluateProximityToRect")]
public CoreProximityEvaluation EvaluateProximity(Rect controlBoundingBox);
function evaluateProximity(controlBoundingBox)
Public Function EvaluateProximity (controlBoundingBox As Rect) As CoreProximityEvaluation

매개 변수

controlBoundingBox
Rect

UI 요소의 경계 상자를 정의하는 Rect 입니다.

반환

순위 및 조정된 터치 포인트 데이터를 보유하는 CoreProximityEvaluation 구조체입니다.

특성

추가 정보

적용 대상