TouchHitTestingEventArgs.EvaluateProximity 메서드
정의
중요
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오버로드
EvaluateProximity(Point[]) |
다각형에 대한 순위를 가능한 터치 대상으로 반환하고 다각형 내에서 조정된 터치 포인트를 반환합니다. 순위는 터치 접촉 영역과 교차하는 모든 다각형에 대한 타겟팅 추론의 비교를 통해 결정됩니다. |
EvaluateProximity(Rect) |
직사각형의 순위를 가능한 터치 대상으로 반환하고 사각형 내에서 조정된 터치 지점을 반환합니다. 순위는 터치 접촉 영역과 교차하는 모든 사각형의 타겟팅 추론 비교를 통해 결정됩니다. |
EvaluateProximity(Point[])
다각형에 대한 순위를 가능한 터치 대상으로 반환하고 다각형 내에서 조정된 터치 포인트를 반환합니다. 순위는 터치 접촉 영역과 교차하는 모든 다각형에 대한 타겟팅 추론의 비교를 통해 결정됩니다.
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("EvaluateProximityToPolygon")]
CoreProximityEvaluation EvaluateProximity(winrt::array_view <Point> const& controlVertices);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("EvaluateProximityToPolygon")]
public CoreProximityEvaluation EvaluateProximity(Point[] controlVertices);
function evaluateProximity(controlVertices)
Public Function EvaluateProximity (controlVertices As Point()) As CoreProximityEvaluation
매개 변수
- controlVertices
- Point[]
UI 요소의 모양(다각형의 꼭짓점 수)을 정의하는 x-y 화면 좌표의 배열입니다. 이 값은 3보다 크거나 같아야 합니다.
반환
순위 및 조정된 터치 포인트 데이터를 보유하는 CoreProximityEvaluation 구조체입니다.
- 특성
추가 정보
적용 대상
EvaluateProximity(Rect)
직사각형의 순위를 가능한 터치 대상으로 반환하고 사각형 내에서 조정된 터치 지점을 반환합니다. 순위는 터치 접촉 영역과 교차하는 모든 사각형의 타겟팅 추론 비교를 통해 결정됩니다.
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("EvaluateProximityToRect")]
CoreProximityEvaluation EvaluateProximity(Rect const& controlBoundingBox);
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("EvaluateProximityToRect")]
public CoreProximityEvaluation EvaluateProximity(Rect controlBoundingBox);
function evaluateProximity(controlBoundingBox)
Public Function EvaluateProximity (controlBoundingBox As Rect) As CoreProximityEvaluation
매개 변수
반환
순위 및 조정된 터치 포인트 데이터를 보유하는 CoreProximityEvaluation 구조체입니다.
- 특성