SceneLightingEffect 클래스
정의
중요
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SpriteVisual의 반사 속성을 제어합니다. SceneLightingEffect는 CompositionLight 기본값을 덮어씁니다. SpriteVisual의 반사 속성을 제어하는 데 사용됩니다. NormalMap은 입력 원본으로 사용할 수 있지만 필수는 아닙니다.
public ref class SceneLightingEffect sealed : IGraphicsEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneLightingEffect final : IGraphicsEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneLightingEffect : IGraphicsEffect
Public NotInheritable Class SceneLightingEffect
Implements IGraphicsEffect
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
IGraphicsEffect graphicsEffect = new CompositeEffect()
{
Mode = CanvasComposite.Add,
Sources =
{
new CompositionEffectSourceParameter("ImageSource"),
new SceneLightingEffect()
{
Name = "Material",
AmbientAmount = 0,
DiffuseAmount = .75f,
SpecularAmount = 0,
SpecularShine = 20,
NormalMapSource = new CompositionEffectSourceParameter("NormalMap"),
}
}
};
설명
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1709 | 16299 | ReflectanceModel |
생성자
SceneLightingEffect() |
SceneLightingEffect의 instance 만듭니다. |
속성
AmbientAmount |
효과에 사용되는 미리 정의된 AmbientLight의 비율입니다. |
DiffuseAmount |
확산 광원의 강도. |
Name |
조명의 이름입니다. |
NormalMapSource |
효과에 대한 일반 맵입니다. |
ReflectanceModel |
SceneLightingEffect의 반사를 모델링하는 방법을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. |
SpecularAmount |
반사 광원의 강도입니다. |
SpecularShine |
Blinn-Phong 조명 모델의 반사 전원입니다. |