SpatialAnchor.TryCreateRelativeTo 메서드
정의
중요
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오버로드
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem) |
지정된 좌표계의 원점에서 앵커를 만듭니다. |
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3) |
지정된 좌표계 내의 특정 위치에 앵커를 만듭니다. |
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion) |
지정된 좌표계 내의 특정 위치 및 방향에 앵커를 만듭니다. 시스템이 공간 앵커에 대한 제한에 도달한 경우 null을 반환할 수 있습니다. 지정된 좌표계를 이 프레임에 배치할 수 없는 경우에도 null을 반환할 수 있습니다. |
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem)
지정된 좌표계의 원점에서 앵커를 만듭니다.
public:
static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateRelativeTo")]
static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As SpatialAnchor
매개 변수
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
SpatialCoordinateSystem 개체 참조입니다.
반환
만들기 시도가 성공하면 새 앵커입니다. 그렇지 않으면 null입니다.
- 특성
설명
시스템이 공간 앵커에 대한 제한에 도달한 경우 null을 반환할 수 있습니다. 지정된 좌표계를 이 프레임에 배치할 수 없는 경우에도 null을 반환할 수 있습니다.
추가 정보
- TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3)
- TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)
적용 대상
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3)
지정된 좌표계 내의 특정 위치에 앵커를 만듭니다.
public:
static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionRelativeTo")]
static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem, position)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3) As SpatialAnchor
매개 변수
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
SpatialCoordinateSystem 개체 참조입니다.
반환
만들기 시도가 성공하면 새 앵커입니다. 그렇지 않으면 null입니다.
- 특성
추가 정보
- TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem)
- TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)
적용 대상
TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion)
지정된 좌표계 내의 특정 위치 및 방향에 앵커를 만듭니다.
시스템이 공간 앵커에 대한 제한에 도달한 경우 null을 반환할 수 있습니다. 지정된 좌표계를 이 프레임에 배치할 수 없는 경우에도 null을 반환할 수 있습니다.
public:
static SpatialAnchor ^ TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position, quaternion orientation);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionAndOrientationRelativeTo")]
static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position, quaternion const& orientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryCreateWithPositionAndOrientationRelativeTo")]
public static SpatialAnchor TryCreateRelativeTo(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position, Quaternion orientation);
function tryCreateRelativeTo(coordinateSystem, position, orientation)
Public Shared Function TryCreateRelativeTo (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3, orientation As Quaternion) As SpatialAnchor
매개 변수
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
SpatialCoordinateSystem 개체 참조입니다.
- orientation
-
Quaternion
Quaternion
quaternion
원본 SpatialCoordinateSystem 개체의 좌표계를 기준으로 지정된 회전입니다. 생성된 앵커 좌표계의 방향은 원본 좌표계를 기준으로 이 회전에 의해 오프셋됩니다.
반환
만들기 시도가 성공하면 새 앵커입니다. 그렇지 않으면 null입니다.
- 특성