MessageWebSocket.SendNonfinalFrameAsync(IBuffer) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
비동기적으로(진행률 포함) 동일한 WebSocket 메시지에 대해 더 많은 프레임이 따르는 의미 체계를 사용하여 순차 스트림에 데이터 프레임을 씁니다(이 프레임의 FIN 비트는 0으로 설정됨). 이 메서드와 SendFinalFrameAsync 를 사용하면 개별 WebSocket 프레임을 보낼 수 있습니다.
public:
virtual IAsyncOperationWithProgress<unsigned int, unsigned int> ^ SendNonfinalFrameAsync(IBuffer ^ data) = SendNonfinalFrameAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperationWithProgress<uint32_t, uint32_t> SendNonfinalFrameAsync(IBuffer const& data);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperationWithProgress<uint,uint> SendNonfinalFrameAsync(IBuffer data);
function sendNonfinalFrameAsync(data)
Public Function SendNonfinalFrameAsync (data As IBuffer) As IAsyncOperationWithProgress(Of UInteger, UInteger)
매개 변수
- data
- IBuffer
전송할 프레임을 구성하는 데이터를 포함하는 버퍼입니다.
반환
Windows.Foundation.IAsyncOperationWithProgress<unsigned int,unsigned int>
IAsyncOperationWithProgress<uint32_t,uint32_t>
진행률이 있는 비동기 바이트 작성기 작업입니다.
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1803 (10.0.17134.0에서 도입되었습니다.)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v6.0에서 도입되었습니다.)
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앱 기능 |
internetClientServer
privateNetworkClientServer
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