MessageWebSocket.SendFinalFrameAsync(IBuffer) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
비동기(진행률 포함)는 WebSocket 메시지의 마지막 프레임이라는 의미 체계를 사용하여 순차 스트림에 데이터 프레임을 씁니다(이 프레임의 FIN 비트는 1로 설정됨). 이 메서드와 SendNonfinalFrameAsync 를 사용하면 개별 WebSocket 프레임을 보낼 수 있습니다.
public:
virtual IAsyncOperationWithProgress<unsigned int, unsigned int> ^ SendFinalFrameAsync(IBuffer ^ data) = SendFinalFrameAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperationWithProgress<uint32_t, uint32_t> SendFinalFrameAsync(IBuffer const& data);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperationWithProgress<uint,uint> SendFinalFrameAsync(IBuffer data);
function sendFinalFrameAsync(data)
Public Function SendFinalFrameAsync (data As IBuffer) As IAsyncOperationWithProgress(Of UInteger, UInteger)
매개 변수
- data
- IBuffer
전송할 프레임을 구성하는 데이터를 포함하는 버퍼입니다.
반환
Windows.Foundation.IAsyncOperationWithProgress<unsigned int,unsigned int>
IAsyncOperationWithProgress<uint32_t,uint32_t>
진행률이 있는 비동기 바이트 작성기 작업입니다.
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 1803 (10.0.17134.0에서 도입되었습니다.)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v6.0에서 도입되었습니다.)
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앱 기능 |
internetClientServer
privateNetworkClientServer
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