AudioStateMonitor.CreateForRenderMonitoringWithCategoryAndDeviceId 메서드
정의
중요
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지정된 오디오 디바이스를 사용하는 지정된 MediaCategory를 사용하여 오디오 렌더링 스트림의 사운드 수준을 모니터링하는 AudioStateMonitor 클래스의 새 instance 초기화합니다.
public:
static AudioStateMonitor ^ CreateForRenderMonitoringWithCategoryAndDeviceId(AudioRenderCategory category, Platform::String ^ deviceId);
static AudioStateMonitor CreateForRenderMonitoringWithCategoryAndDeviceId(AudioRenderCategory const& category, winrt::hstring const& deviceId);
public static AudioStateMonitor CreateForRenderMonitoringWithCategoryAndDeviceId(AudioRenderCategory category, string deviceId);
function createForRenderMonitoringWithCategoryAndDeviceId(category, deviceId)
Public Shared Function CreateForRenderMonitoringWithCategoryAndDeviceId (category As AudioRenderCategory, deviceId As String) As AudioStateMonitor
매개 변수
- category
- AudioRenderCategory
모니터링할 오디오 스트림의 범주를 나타내는 MediaCategory 열거형의 값입니다. 시스템은 오디오 스트림의 범주를 사용하여 음소거해야 하는지 또는 특정 시스템 이벤트에 대한 응답으로 볼륨을 낮춰야 하는지 확인할 수 있습니다.
- deviceId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
연결된 오디오 스트림을 모니터링할 오디오 디바이스의 고유 식별자를 포함하는 문자열입니다.
반환
AudioStateMonitor 개체입니다.
설명
AudioStateMonitor를 인스턴스화하는 데 사용하는 메서드는 모니터링되는 오디오 스트림을 결정합니다. AudioStateMonitor 클래스의 다른 팩터리 메서드를 사용하면 해당 AudioDeviceRole에 따라 오디오 스트림의 수준과 스트림이 오디오를 캡처하거나 렌더링하는지 여부를 모니터링할 수 있습니다.
GetAudioRenderSelector에서 반환된 값을 전달하여 FindAllAsync를 호출하여 사용 가능한 오디오 렌더링 디바이스를 나타내는 DeviceInformation 개체 목록을 가져옵니다.