DeviceInformation 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
디바이스를 나타냅니다. 이 클래스를 사용하면 디바이스 열거 중에 지정된 추가 속성뿐만 아니라 잘 알려진 디바이스 속성에 액세스할 수 있습니다.
public ref class DeviceInformation sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DeviceInformation final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DeviceInformation
Public NotInheritable Class DeviceInformation
- 상속
- 특성
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
예제
이 예제에서는 디바이스를 증분식으로 열거하고, 디바이스를 찾을 때마다 목록에 추가하고, 제거 및 업데이트를 처리합니다.
using System;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using Windows.Foundation;
using Windows.Foundation.Collections;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
using Windows.UI.Xaml.Data;
using Windows.UI.Xaml.Input;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
using Windows.UI.Xaml.Media.Imaging;
using Windows.Devices.Enumeration;
using Windows.Devices.Enumeration.Pnp;
// The Blank Page item template is documented at http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=234238
namespace Application1
{
/// <summary>
/// An empty page that can be used on its own or navigated to within a Frame.
/// </summary>
///
public sealed partial class BlankPage : Page
{
public BlankPage()
{
this.InitializeComponent();
}
Windows.UI.Core.CoreDispatcher dispatcher;
public static DeviceWatcher watcher = null;
public static int count = 0;
public static DeviceInformation[] interfaces = new DeviceInformation[1000];
public static bool isEnumerationComplete = false;
public static string StopStatus = null;
async void WatchDevices(object sender, RoutedEventArgs eventArgs)
{
try
{
dispatcher = Window.Current.CoreWindow.Dispatcher;
watcher = DeviceInformation.CreateWatcher();
// Add event handlers
watcher.Added += watcher_Added;
watcher.Removed += watcher_Removed;
watcher.Updated += watcher_Updated;
watcher.EnumerationCompleted += watcher_EnumerationCompleted;
watcher.Stopped += watcher_Stopped;
watcher.Start();
OutputText.Text = "Enumeration started.";
}
catch (ArgumentException)
{
//The ArgumentException gets thrown by FindAllAsync when the GUID isn't formatted properly
//The only reason we're catching it here is because the user is allowed to enter GUIDs without validation
//In normal usage of the API, this exception handling probably wouldn't be necessary when using known-good GUIDs
OutputText.Text = "Caught ArgumentException. Failed to create watcher.";
}
}
async void StopWatcher(object sender, RoutedEventArgs eventArgs)
{
try
{
if (watcher.Status == Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus.Stopped)
{
StopStatus = "The enumeration is already stopped.";
}
else
{
watcher.Stop();
}
}
catch (ArgumentException)
{
OutputText.Text = "Caught ArgumentException. Failed to stop watcher.";
}
}
async void watcher_Added(DeviceWatcher sender, DeviceInformation deviceInterface)
{
interfaces[count] = deviceInterface;
count += 1;
if (isEnumerationComplete)
{
await dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
DisplayDeviceInterfaceArray();
});
}
}
async void watcher_Updated(DeviceWatcher sender, DeviceInformationUpdate devUpdate)
{
int count2 = 0;
foreach (DeviceInformation deviceInterface in interfaces)
{
if (count2 < count)
{
if (interfaces[count2].Id == devUpdate.Id)
{
//Update the element.
interfaces[count2].Update(devUpdate);
}
}
count2 += 1;
}
await dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
OutputText.Text = "Enumeration updated. ";
DisplayDeviceInterfaceArray();
});
}
async void watcher_Removed(DeviceWatcher sender, DeviceInformationUpdate devUpdate)
{
int count2 = 0;
//Convert interfaces array to a list (IList).
List<DeviceInformation> interfaceList = new List<DeviceInformation>(interfaces);
foreach (DeviceInformation deviceInterface in interfaces)
{
if (count2 < count)
{
if (interfaces[count2].Id == devUpdate.Id)
{
//Remove the element.
interfaceList.RemoveAt(count2);
}
}
count2 += 1;
}
//Convert the list back to the interfaces array.
interfaces = interfaceList.ToArray();
count -= 1;
await dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
OutputText.Text = "Enumeration device was removed. ";
DisplayDeviceInterfaceArray();
});
}
async void watcher_EnumerationCompleted(DeviceWatcher sender, object args)
{
isEnumerationComplete = true;
await dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
OutputText.Text = "Enumeration complete. ";
DisplayDeviceInterfaceArray();
});
}
async void watcher_Stopped(DeviceWatcher sender, object args)
{
if (watcher.Status == Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus.Aborted)
{
StopStatus = "Enumeration stopped unexpectedly. Click Watch to restart enumeration.";
}
else if (watcher.Status == Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus.Stopped)
{
StopStatus = "You requested to stop the enumeration. Click Watch to restart enumeration.";
}
}
async void DisplayDeviceInterfaceArray()
{
DeviceInterfacesOutputList.Items.Clear();
int count2 = 0;
foreach (DeviceInformation deviceInterface in interfaces)
{
if (count2 < count)
{
DisplayDeviceInterface(deviceInterface);
}
count2 += 1;
}
}
async void DisplayDeviceInterface(DeviceInformation deviceInterface)
{
var id = "Id:" + deviceInterface.Id;
var name = deviceInterface.Name;
var isEnabled = "IsEnabled:" + deviceInterface.IsEnabled;
var item = id + " is \n" + name + " and \n" + isEnabled;
DeviceInterfacesOutputList.Items.Add(item);
}
}
}
설명
DeviceInformation 개체는 ID(DeviceInformation.Id), 종류(DeviceInformation.Kind) 및 속성 모음(DeviceInformation.Properties)으로 구성됩니다. DeviceInformation 개체의 다른 속성은 모두 Properties 속성 모음에서 파생됩니다. 예를 들어 Name은 System.ItemNameDisplay에서 파생됩니다.
FindAllAsync를 성공적으로 완료하면 DeviceInformation 개체가 포함된 DeviceInformationCollection이 생성됩니다.
CreateWatcher 호출이 성공하면 DeviceInformation 개체가 발견된 각 디바이스에 대해 추가된 이벤트에 전달됩니다.
Name 속성은 지역화 또는 이름을 할당하는 사용자로 인해 이름이 변경될 수 있으므로 디바이스를 찾는 용도가 아니라 표시 목적으로만 사용해야 합니다.
CreateFromIdAsync 는 성공하면 DeviceInformation 개체를 만듭니다.
DeviceInformation 클래스는 디바이스 정보를 제공하지만, 더 구체적으로는 디바이스가 노출하는 기능을 나타내는 인터페이스인 디바이스 인터페이스의 속성을 제공합니다. 다기능 디바이스에는 둘 이상의 디바이스 인터페이스가 있을 수 있습니다. 사용자가 디바이스로 보는 물리적 개체를 디바이스 컨테이너라고 하며 Manufacturer 및 ModelID와 같은 속성을 가집니다. 디바이스 열거 및 속성 복구에 대한 자세한 내용은 디바이스 열거를 참조하세요.
속성
EnclosureLocation |
인클로저에 있는 디바이스의 물리적 위치입니다. 예를 들어 랩톱 내에서 웹캠의 위치를 설명할 수 있습니다. |
Id |
디바이스의 ID를 나타내는 문자열입니다. |
IsDefault |
이 디바이스가 클래스의 기본 디바이스인지 여부를 나타냅니다. |
IsEnabled |
이 디바이스를 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다. |
Kind |
이 개체가 나타내는 DeviceInformation 의 형식을 가져옵니다. |
Name |
서버의 이름입니다. 이 이름은 앱에 가장 적합한 언어입니다. |
Pairing |
이 디바이스가 페어링할 기능에 대한 정보를 가져옵니다. |
Properties |
디바이스 열거 중에 지정할 수 있는 추가 속성뿐만 아니라 잘 알려진 값을 포함하는 속성 저장소입니다. |