AudioPlaybackConnection 클래스
정의
중요
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원격 디바이스에서 Windows 디바이스로 오디오를 스트리밍할 수 있는 연결을 나타냅니다.
public ref class AudioPlaybackConnection sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioPlaybackConnection final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioPlaybackConnection : System.IDisposable
Public NotInheritable Class AudioPlaybackConnection
Implements IDisposable
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10, version 2004 (10.0.19041.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v10.0에서 도입되었습니다.)
|
속성
DeviceId |
AudioPlaybackConnection으로 표시되는 기본 디바이스의 고유 디바이스 ID를 가져옵니다. |
State |
AudioPlaybackConnection의 현재 연결 상태를 가져옵니다. |
메서드
Close() |
AudioPlaybackConnection 개체가 나타내는 연결을 닫습니다. |
Dispose() |
관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다. |
GetDeviceSelector() |
AudioPlaybackConnection을 만들 수 있는 디바이스를 찾는 데 사용할 수 있는 AQS(고급 쿼리 구문) 문자열을 가져옵니다. |
Open() |
기본 디바이스 연결을 시도합니다. 성공하면 원격 디바이스에서 재생 중인 오디오가 로컬 디바이스에서 들리게 됩니다. |
OpenAsync() |
기본 디바이스 연결을 비동기적으로 시도합니다. 성공하면 원격 디바이스에서 재생 중인 오디오가 로컬 디바이스에서 들리게 됩니다. |
Start() |
원격 오디오 원본의 연결을 허용하도록 시스템을 구성합니다. |
StartAsync() |
원격 오디오 원본의 연결을 허용하도록 시스템을 비동기적으로 구성합니다. |
TryCreateFromId(String) |
지정된 디바이스 ID에서 AudioPlaybackConnection 을 만들려고 시도합니다. |
이벤트
StateChanged |
AudioPlaybackConnection의 연결 상태가 변경되면 발생합니다. |