GameListEntry 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
게임 표시 정보, 시작 매개 변수, 게임 모드 구성, 범주 및 게임을 시작하는 방법과 같은 게임의 디스플레이 정보를 제공합니다.
public ref class GameListEntry sealed : IGameListEntry
public ref class GameListEntry sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameListEntry final : IGameListEntry
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameListEntry final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameListEntry : IGameListEntry
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameListEntry
Public NotInheritable Class GameListEntry
Implements IGameListEntry
Public NotInheritable Class GameListEntry
- 상속
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows Desktop Extension SDK (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.)
Windows Mobile Extension SDK (10.0.10240.0에서 도입되었습니다.) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (v1.0에서 도입되었습니다.)
|
앱 기능 |
gameList
|
설명
이 API는 모든 앱에서 사용할 수 없습니다. 개발자 계정이 Microsoft에서 특별히 프로비전되지 않는 한 런타임에 이러한 API에 대한 호출이 실패합니다.
버전 기록
Windows 버전 | SDK 버전 | 추가된 값 |
---|---|---|
1709 | 16299 | GameModeConfiguration |
1709 | 16299 | LaunchableState |
1709 | 16299 | LauncherExecutable |
1709 | 16299 | LaunchParameters |
1709 | 16299 | SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile) |
1709 | 16299 | SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile,String) |
1709 | 16299 | SetTitleIdAsync |
1709 | 16299 | TitleId |
속성
Category |
연결된 IGameListEntry에 대한 현재 GameListCategory 값입니다. |
DisplayInfo |
이 API는 모든 앱에서 사용할 수 없습니다. 개발자 계정이 Microsoft에서 특별히 프로비전되지 않는 한 런타임에 이러한 API에 대한 호출이 실패합니다. |
GameModeConfiguration |
게임의 현재 GameModeConfiguration 설정 |
LaunchableState |
게임의 현재 GameListEntryLaunchableState |
LauncherExecutable |
게임 실행 파일의 경로입니다. |
LaunchParameters |
게임의 현재 시작 매개 변수입니다. |
Properties |
IGameListEntry 개체와 관련된 모든 속성의 컬렉션을 가져옵니다. |
TitleId |
게임의 TitleId이 빈 문자열로 돌아올 수 있습니다. |
메서드
LaunchAsync() |
연결된 게임을 시작합니다. |
SetCategoryAsync(GameListCategory) |
GameListCategory를 설정합니다. |
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile) |
게임의 실행 파일 및 시작 매개 변수에 대한 시작 경로를 설정합니다. LaunchableState가 ByTitle로 설정된 경우 실패할 수 있습니다. |
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile, String) |
게임 실행 파일의 시작 경로를 설정합니다. LaunchableState가 ByTitle로 설정된 경우 실패할 수 있습니다. |
SetTitleIdAsync(String) |
TitleID를 업데이트. |