Windows.Gaming.Input.ForceFeedback 네임스페이스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
컨트롤러에서 힘 피드백 모터를 제어하기 위한 API를 포함합니다.
클래스
ConditionForceEffect |
조건부 힘 효과는 디바이스 내의 현재 센서 값에 대한 응답으로 적용된 힘입니다. 즉, 조건부 힘 효과에는 조이스틱 핸들의 위치 또는 속도와 같은 디바이스 동작에 대한 정보가 필요합니다. 일반적으로 조건부 힘 효과는 게임 또는 기타 애플리케이션 중에 개별 이벤트와 연결되지 않습니다. 플라이트 스틱의 강성 또는 느슨함 또는 스티어링 휠이 직선 위치로 돌아가는 경향과 같은 주변 현상을 나타냅니다. 조건부 힘 효과에는 미리 정의된 크기가 없습니다. 크기는 입력 개체의 이동 또는 위치에 비례하여 크기가 조정됩니다. |
ConstantForceEffect |
벡터를 따라 일정한 힘을 적용하는 힘 피드백 효과입니다. |
ForceFeedbackMotor |
지정된 입력 디바이스에 대한 힘 피드백 하드웨어를 캡슐화합니다. |
PeriodicForceEffect |
파형에 의해 정의된 다양한 힘을 벡터에 따라 적용하는 힘 피드백 효과입니다. |
RampForceEffect |
벡터를 따라 선형적으로 증가하거나 감소하는 힘을 적용하는 힘 피드백 효과입니다. |
인터페이스
IForceFeedbackEffect |
힘 피드백 효과를 설명합니다. |
열거형
ConditionForceEffectKind |
힘 피드백 효과의 유형입니다. |
ForceFeedbackEffectAxes |
힘 피드백 효과가 적용되는 축입니다. |
ForceFeedbackEffectState |
힘 피드백 효과의 현재 상태입니다. |
ForceFeedbackLoadEffectResult |
힘 피드백 효과를 로드하려는 시도의 결과입니다. |
PeriodicForceEffectKind |
주기적인 힘 피드백 효과의 유형입니다. |