RampForceEffect.SetParametersWithEnvelope 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
효과에 대한 매개 변수를 설정하고 효과에 대한 봉투를 설정합니다.
public:
virtual void SetParametersWithEnvelope(float3 startVector, float3 endVector, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, TimeSpan startDelay, TimeSpan attackDuration, TimeSpan sustainDuration, TimeSpan releaseDuration, unsigned int repeatCount) = SetParametersWithEnvelope;
void SetParametersWithEnvelope(float3 const& startVector, float3 const& endVector, float const& attackGain, float const& sustainGain, float const& releaseGain, TimeSpan const& startDelay, TimeSpan const& attackDuration, TimeSpan const& sustainDuration, TimeSpan const& releaseDuration, uint32_t const& repeatCount);
public void SetParametersWithEnvelope(Vector3 startVector, Vector3 endVector, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, System.TimeSpan startDelay, System.TimeSpan attackDuration, System.TimeSpan sustainDuration, System.TimeSpan releaseDuration, uint repeatCount);
function setParametersWithEnvelope(startVector, endVector, attackGain, sustainGain, releaseGain, startDelay, attackDuration, sustainDuration, releaseDuration, repeatCount)
Public Sub SetParametersWithEnvelope (startVector As Vector3, endVector As Vector3, attackGain As Single, sustainGain As Single, releaseGain As Single, startDelay As TimeSpan, attackDuration As TimeSpan, sustainDuration As TimeSpan, releaseDuration As TimeSpan, repeatCount As UInteger)
매개 변수
- attackGain
-
Single
float
증가 시 효과의 강도를 줄이는 백분율입니다.
- sustainGain
-
Single
float
지속할 때 효과의 강도를 줄이는 백분율입니다.
- releaseGain
-
Single
float
감소할 때 효과의 강도를 줄일 백분율입니다.
- repeatCount
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
효과를 반복할 횟수입니다.