Xbox 접근성 지침 참조
이제 여러분은 게임 환경 전반에 걸쳐 광범위하게 적용할 수 있는 기본 접근성 모범 사례 개념을 알고 있습니다. 이 시점에서 더 자세한 지침이 필요할 수 있습니다.
예를 들어 "사용자 지정"의 모범 사례 원칙은 플레이어에게 텍스트의 크기와 색을 조정하는 옵션을 제공하는 것을 의미합니다. 특정 게임의 컨텍스트에서 제공해야 하는 크기 및 색 옵션의 범위에 대한 질문이 있을 수 있습니다. XAG(Xbox 접근성 지침)와 같은 접근성 모범 사례에 대한 자세한 리소스가 필요할 수 있습니다.
이 단원에서는 XGS 내의 콘텐츠에 대한 개요를 제공합니다. 또한 이 리소스를 탐색하여 만드는 제품 및 환경과 관련된 지침을 찾는 방법에 대한 일반적인 지침도 있습니다.
Xbox 접근성 지침이란?
Xbox 접근성 지침은 업계 전문가 및 Gaming & Disability Community 구성원과 공동으로 개발한 게임 접근성 모범 사례 모음입니다. Microsoft는 2020년 1월에 XAG를 처음 출시했습니다.
XAG는 다음과 같은 대상 그룹 및 사용 사례를 위해 제작되었습니다.
- 디자이너가 아이디어를 생성하기 위한 촉매로 사용
- 개발자가 게임을 개발할 때 가드 레일로 사용
- 테스트 팀이 타이틀의 접근성을 확인하기 위한 검사 목록으로 사용
참고
XAG는 규정 준수 또는 법적 요구 사항의 유효성을 검사하기 위한 검사 목록으로 제작된 것이 아닙니다. 최대한 많은 플레이어가 게임을 쉽게 즐기고 플레이할 수 있는 기본 수준의 접근성 지원을 제공하도록 게임 내 사용자 환경 구축을 도와주는 것이 목적입니다.
이 지침은 포용적 게임 디자인의 특정 측면에 초점을 맞춘 23개의 개별 섹션으로 구분됩니다. 이러한 섹션에는 다음과 같은 항목에 대한 모범 사례가 포함되어 있습니다.
- XAG 101: 텍스트 표시
- XAG 102: 대비
- XAG 103: 시각 및 청각 신호를 위한 추가 수단
- XAG 104: 자막 및 캡션
- XAG 105: 오디오 사용자 지정
- XAG 106: 화면 내레이션
- XAG 107: 입력
- XAG 108: 게임 난이도 옵션
- XAG 109: 목표 명확성
- XAG 110: 햅틱 피드백
- XAG 111: 오디오 설명
- XAG 112: UI 탐색
- XAG 113: UI 포커스 처리
- XAG 114: UI 컨텍스트
- XAG 115: 오류 메시지 및 파괴적 작업
- XAG 116: 시간 제한
- XAG 117: 시각적 방해 요소
- XAG 118: 감광성
- XAG 119: 음성 텍스트 변환/텍스트 음성 변환 채팅
- XAG 120: 통신 환경
- XAG 121: 액세스 가능한 기능 설명서
- XAG 122: 액세스 가능한 고객 지원
- XAG 123: 고급 모범 사례
XAG는 약 6개월마다 업데이트됩니다. 업데이트 전에는 개발자와 게이머의 피드백이 기존 XAG에 통합되거나 새 XAG 작성을 알리는 데 사용됩니다.
개발자는 Xbox 접근성 지침을 어떻게 사용할 수 있나요?
XAG에 제공되는 지침을 최대한 활용하려면 개별 XAG 구성 요소와 이러한 구성 요소를 사용하여 문서를 탐색하는 방법을 이해하는 것이 중요합니다.
다음 비디오에서는 각 XAG 구성 요소를 소개하고 개발자가 구성 요소를 사용하여 접근성 모범 사례를 구현하는 방법을 설명합니다.