방법: 기존 3차원 모델 수정
이 문서를 수정 하려면 모델 편집기를 사용 하는 방법을 보여 줍니다 있는 피벗 지점 의 3 차원 모델.피벗 지점은 회전 및 크기 조정에 대한 수학적 중심을 정의하는 공간의 지점입니다.
이 문서는 다음과 같은 활동을 보여줍니다.
- 개체의 피벗 점 수정
3 차원 모델의 피벗 포인트를 수정합니다.
3 차원 모델의 원점을 피벗을 수정 하 여 재정의할 수 있습니다.
속성 창과 도구 상자가 표시되는지 확인하십시오.
3 차원 모델의 피벗 포인트를 수정 하려면
방법: 기본 3차원 모델 만들기에 설명된 것과 같은 기존 3D 모델로 시작합니다.
피벗 모드로 변경합니다.에 모델 편집기 모드 도구 모음에서 선택의 피벗 모드 피벗 모드를 활성화 하는 단추입니다.주위에 상자가 나타납니다의 피벗 모드 단추 이제 모델 편집기에서 피벗 모드 임을 나타냅니다.피벗 모드에서 변환과 같은 동작은 공간에서의 개체 구조 대신에 물체의 피벗점에 영향을 줍니다.
개체의 피벗 점을 수정합니다.선택 모드에서 개체를 선택한 다음 모델 뷰어 도구 모음에서 변환 도구를 선택합니다.피벗 점을 나타내는 상자가 설계 표면에 나타납니다.상자를 이동하여 개체의 피벗 점을 수정합니다.
상자를 이동하여 피벗 점을 모두 세 방향으로 이동할 수 있습니다.한 축을 따라 피벗 점을 변환하려면 해당 축에 해당하는 화살표를 이동합니다.변환의 영향을 받는 축을 표시하기 위해 상자와 화살표가 노란색으로 변경됩니다.
속성 창의 피벗 변환 속성을 사용하여 피벗 점을 지정할 수도 있습니다.
팁
개체를 회전하여 새로운 피벗의 효과를 볼 수 있습니다.회전하려면 회전 도구를 사용하거나 회전 속성을 수정합니다.
수정 된 피벗 포인트를 사용 하는 모델은 다음과 같습니다.