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방법: 기본 3차원 모델 만들기

이 문서는 기본적인 3 차원 모델을 만들려면 모델 편집기를 사용 하는 방법을 보여 줍니다.

이 문서는 다음과 같은 활동을 보여줍니다.

  • 장면에 개체 추가

  • 면 및 가장자리 선택

  • 선택 영역 변환

  • 사용 하 여 Subdivide 얼굴밀어내기 얼굴 도구

  • 사용 하 여 Triangulate 명령

기본 3D 모델 만들기

모델 편집기를 사용 하 여 만들고 3 차원 모델 및 장면 게임 또는 응용 프로그램을 수정할 수 있습니다.다음 단계에 집 단순화 된 3 차원 모델을 만들려면 모델 편집기를 사용 하는 방법을 보여 줍니다.단순화 된 모델은 대리로 여전히, 충돌 감지에 대 한 망상으로 나타내는 개체에서 보다 자세한 렌더링을 개선 하기 위해 너무 멀리 떨어져 있을 때 데 상세도 낮은 모델로 만들어지는 최종 아트 자산을 사용할 수 있습니다.

작업이 완료 되 면 모델은 다음과 같이 같습니다.

완료된 간이형 집 모델

시작 하기 전에 있는지 확인은 속성 창 고 도구 표시 됩니다.

집의 단순화 된 3 차원 모델을 만들려면

  1. 작업 하는 3d 모델을 만듭니다.모델을 프로젝트에 추가 하는 방법에 대 한 내용은 시작 섹션을 참조 하십시오. 모델 편집기.

  2. 장면에 큐브를 추가 합니다.에 도구 상자 창 아래에서 셰이프선택 큐브 하 고 디자인 화면으로 이동 합니다.

  3. 얼굴 선택 영역을 전환 합니다.모델 편집기 도구 모음에서 선택 얼굴 선택.

  4. 큐브 맨을 세분화 합니다.얼굴 선택 모드에서 큐브를 한 번 선택에 대 한 정품 인증을 누른 다음 맨 윗면을 선택 하려면 큐브를 선택 합니다.모델 편집기 도구 모음에서 선택 Subdivide 얼굴.네 개의 동일 크기의 파티션으로 분할 된 큐브 맨 새 정점을 추가 합니다.

    정육면체의 위쪽이 나뉨

  5. 인접 한 두 면 큐브의 밀어내기-앞면과 오른쪽 면 큐브의 예를 들어.얼굴 선택 모드의 경우 큐브 한 번 선택에 대 한 정품 인증 한 다음 한쪽 큐브를 선택 합니다.Ctrl 키, 큐브의 선택한 첫째, 측면에 인접 한 다른 선택 누른 다음 모델 편집기 도구 모음에서 선택 밀어내기 얼굴.

    정육면체의 양쪽 면이 돌출됨

  6. 밀어내기를 확장 합니다.돌출, 방금 얼굴 중 하나를 선택 하 고 모델 편집기 도구 모음에서 선택의 번역 도구와 같은 방향으로 입체 변환 조작자를 이동 합니다.

    정육면체의 한쪽 면이 더 돌출됨

  7. 모델 삼각 측정 합니다.모델 편집기 도구 모음에서 선택 고급, 도구, Triangulate.

  8. 집의 지붕 만들기.선택 하 여 모서리 선택 모드로 전환 가장자리 선택 모델 편집기 도구 모음에서 다음 활성화 하려면 큐브를 선택 합니다.컨트롤 키를 누르고 여기에 표시 되는 가장자리를 선택 합니다.

    지붕 끝을 형성할 가장자리

    모델 편집기 도구 모음에서 가장자리 옵션을 선택 하면 선택 된 번역 도구 및 변환 조작자 집의 지붕 위쪽으로 만들려면 다음 이동.

단순화 된 클리어 링 하우스 모델을 완료 되었습니다.최종 모델 다시 적용 플랫 음영으로 다음과 같습니다.

완료된 간이형 집 모델

다음 단계로, 셰이더를이 3 차원 모델에 적용할 수 있습니다.자세한 내용은 방법: 3차원 모델에 셰이더 적용를 참조하십시오.

참고 항목

작업

방법: 기본 3차원 장면

개념

모델 편집기

셰이더 디자이너