discard_block Class
기본 엔진에 의해 반환 된 값을 무시 하 여 임의의 시퀀스를 생성 합니다.TR1 호환성을 유지 합니다.대신 discard_block_engine Class를 사용하십시오.
template<class Engine,
int P, int R>
class discard_block {
public:
typedef discard_block<Engine, P, R> _MyT;
typedef Engine base_type;
typedef typename base_type::result_type result_type;
static const int block_size = P;
static const int used_block = R;
discard_block();
discard_block(const discard_block& right);
discard_block(discard_block& right);
explicit discard_block(const base_type& eng);
explicit discard_block(result_type seed);
template<class Gen>
discard_block(Gen& gen);
void seed();
template<class Gen>
void seed(Gen& gen);
const base_type& base() const;
result_type min() const;
result_type max() const;
result_type operator()();
private:
Engine stored_eng; // exposition only
int count; // exposition only
};
매개 변수
Engine
임의의 저장된 엔진 형식입니다.P
총 블록 크기입니다.R
사용 되는 블록 크기입니다.
설명
템플릿 클래스 기본 엔진에 의해 반환 된 값의 일부를 무시 하 여 값을 출력 하는 복합 엔진에 설명 합니다.반환 하 여 각 복합 엔진 사이클 시작 R 값이 연속적으로 생성 기본 엔진과 끝으로 취소 P - R 같은 값.엔진의 상태를 상태입니다 stored_eng 뒤에 호출 하 여 operator() 이후 현재 주기 시작 했습니다.
템플릿 인수의 값이 R 템플릿 인수의 값 보다 작거나 있어야 P.
요구 사항
헤더: <random>
네임 스페이스: std