NodeShapeGeometry 클래스
Nodeshapes에 대 한 기본 기입니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ShapeGeometry
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.NodeShapeGeometry
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.EllipseShapeGeometry
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.RoundedRectangleShapeGeometry
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0.dll)
구문
‘선언
Public Class NodeShapeGeometry _
Inherits ShapeGeometry
public class NodeShapeGeometry : ShapeGeometry
NodeShapeGeometry 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
NodeShapeGeometry | NodeShapeGeometry 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
ShadowOffset | 도형 윤곽선 및 그림자의 바깥쪽 가장자리 사이 오프셋을 가져옵니다. (ShapeGeometry에서 상속됨) | |
UninitializedPath | 셰이프 기 하 도형 중심의 경로 가져옵니다. (ShapeGeometry에서 상속됨) |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
CanResize | 사용자가이 기 하이 도형 크기를 조정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. | |
Contains | 점 geometry 개요 내에서 인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.기 하 도형 윤곽선의 기 하 도형을 그리는 데 사용 되는 그래픽 경로로 정의 됩니다. | |
Dispose() | ShapeGeometry 클래스의 현재 인스턴스에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. (ShapeGeometry에서 상속됨) | |
Dispose(Boolean) | (ShapeGeometry에서 상속됨) | |
DoFoldToShape | 윤곽선 기 하 도형의 교차 하는 벡터에 따라 계산 됩니다. (ShapeGeometry.DoFoldToShape(IGeometryHost, PointD, PointD)을(를) 재정의함) | |
DoHitTest(IGeometryHost, PointD, DiagramHitTestInfo) | 점을 셰이프 안에 있는지 확인 합니다. (ShapeGeometry에서 상속됨) | |
DoHitTest(IGeometryHost, PointD, DiagramHitTestInfo, Boolean) | 지정 된 점을 기 하 도형의 경계 안에 인지 여부를 나타내는 값을 반환 합니다.적중된 테스트 결과가 반환 됩니다. (ShapeGeometry.DoHitTest(IGeometryHost, PointD, DiagramHitTestInfo, Boolean)을(를) 재정의함) | |
DoHitTestSelection | 지정 된 점을 둘러싸는 선택 피드백 기 하 도형의 경계 안에 인지 여부를 나타내는 값을 반환 합니다.적중된 테스트 결과가 반환 됩니다. (ShapeGeometry.DoHitTestSelection(IGeometryHost, PointD, DiagramHitTestInfo)을(를) 재정의함) | |
DoPaint | 있는 경우는 셰이프 기 하 도형 및 그림자를 그립니다. (ShapeGeometry에서 상속됨) | |
DoPaintEmphasis | 시각적 강조 셰이프를 그립니다.선택 영역이 나타내는 것이, 또 다른 셰이프를 선택할 때만 사용자의 주의를이 도형 그립니다.(ShapeElement.RelatedShapeToEmphasize 참조). (ShapeGeometry.DoPaintEmphasis(DiagramPaintEventArgs, IGeometryHost)을(를) 재정의함) | |
DoPaintGeometry | 기본 기를 그립니다. (ShapeGeometry.DoPaintGeometry(DiagramPaintEventArgs, IGeometryHost)을(를) 재정의함) | |
DoPaintResizeFeedback | 기 조정 의견을 그립니다. (ShapeGeometry.DoPaintResizeFeedback(DiagramPaintEventArgs, IGeometryHost, RectangleD)을(를) 재정의함) | |
DoPaintSelection | 일반적으로 기 주위의 선택 영역을 그립니다. (ShapeGeometry.DoPaintSelection(DiagramPaintEventArgs, IGeometryHost, Boolean, Boolean, Boolean)을(를) 재정의함) | |
DoPaintShadow | 셰이프에 대 한 그림자를 그립니다. (ShapeGeometry에서 상속됨) | |
DrawResizeableGrabHandles | 조 그립니다에서 셰이프 핸들을 가져옵니다.잡기 핸들 포커스를 나타낼 수도 있습니다. | |
Equals | 지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Finalize | 가비지 수집에서 회수하기 전에 개체에서 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetBackgroundBrushId | 셰이프 기 하 도형의 배경을 칠하는 브러시에 할당 되는 ID를 가져옵니다. (ShapeGeometry에서 상속됨) | |
GetExtraPenWidth | 도형의 경계 외부에 개요 펜의 너비를 가져옵니다. (ShapeGeometry에서 상속됨) | |
GetFocusIndicatorInsideMargin | 단위의 거리를 포커스 표시기 셰이프의 테두리 상자 내에 그린 셰이프의 경계 상자를 가져옵니다. | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수 역할을 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetOutlinePenId | 셰이프 기 하 도형의 윤곽선을 칠하는 브러시에 할당 되는 ID를 가져옵니다. (ShapeGeometry에서 상속됨) | |
GetPath(IGeometryHost) | 셰이프 기 하 도형 중심의 경로 가져옵니다.반환 된 경로 사용 하 여 적용 하기 전에 GetPath() 다른 도형입니다.사용 GetPathCopy() 경로 유지 하려는 경우. (ShapeGeometry에서 상속됨) | |
GetPath(RectangleD) | 셰이프 기 하 도형 중심의 경로 가져옵니다. (ShapeGeometry에서 상속됨) | |
GetPathCopy | 셰이프 기 하 도형 주위로 패스의 복사본을 가져옵니다.마친 때 경로 삭제 합니다. (ShapeGeometry에서 상속됨) | |
GetPerimeter | 경로 경계를 그리는 펜의 너비를 비롯 하 여 셰이프 주위에 경계를 가져옵니다.이 유지 하려면이 패스의 복사본을 만듭니다. (ShapeGeometry에서 상속됨) | |
GetPerimeterBoundingBox | 경계를 그리는 펜의 두께 비롯 하 여 셰이프를 둘러싸는 경계 상자를 가져옵니다. (ShapeGeometry에서 상속됨) | |
GetSelectionLineOffset | 선택 및 셰이프 기 하 도형 외부 사이의 거리를 가져옵니다. (ShapeGeometry에서 상속됨) | |
GetSelectionLineWidth | 셰이프를 선택 하는 줄의 너비를 가져옵니다. (ShapeGeometry에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
HasFilledBackground | True 이면이 유형의 형상 채워진된 배경이 있습니다. (ShapeGeometry에서 상속됨) | |
HasOutline | 이 유형의 형상 테두리가 표시 된 경우 true입니다. (ShapeGeometry에서 상속됨) | |
HasShadow | 이러한 종류의 기 하 도형에 그림자를 적용 하는 경우 true입니다. (ShapeGeometry에서 상속됨) | |
IsGrabHandleSupported | 잡기 핸들을 지 원하는 경우 true를 반환 합니다. | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) | |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
설명
Igeometryhost를 구현 하는 개체는 Inodegeometrydata를 구현 해야 합니다.
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.