DispatchState 구조체
DispatchState 구조는 IExecutionContext::Dispatch 메서드에 상태를 전송하는 데 사용됩니다. Dispatch 메서드가 IExecutionContext 인스턴스에서 호출되는 상황을 설명합니다.
struct DispatchState;
멤버
Public 생성자
Name |
설명 |
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새 DispatchState 개체를 생성합니다. |
공용 데이터 멤버
Name |
설명 |
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버전 관리에 사용되는 이 구조의 크기입니다. |
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DispatchState::m_fIsPreviousContextAsynchronouslyBlocked 데이터 멤버 |
이전 컨텍스트가 비동기적으로 차단되었기 때문에 이 컨텍스트가 Dispatch 메서드를 입력했는지 여부를 알립니다. 이는 UMS 일정 컨텍스트에서만 사용되며 다른 모든 실행 컨텍스트에 대해 값 0으로 설정됩니다. |
향후 정보 전달을 위해 예약된 비트입니다. |
상속 계층 구조
요구 사항
헤더: concrtrm.h
네임스페이스: 동시성