Visual Basic의 개체 지향 프로그래밍
업데이트: 2007년 11월
개체는 Visual Basic 프로그래밍에서 가장 중요한 개념입니다. 개체의 예로는 폼과 컨트롤이 있습니다. 데이터베이스도 개체입니다. Visual Basic을 사용해 보았거나 설명서의 예제를 학습했다면 이미 개체로 프로그래밍을 한 것입니다. 그러나 지금까지 알고 있는 것보다 훨씬 더 많은 개체가 있습니다.
다음 항목에서는 사용자가 정의한 클래스에서 개체를 직접 만들고 개체를 사용하여 코딩을 줄이고 코드 재활용도를 높이는 방법을 설명합니다.
단원 내용
Visual Basic의 개체 소개
개체 지향 프로그래밍에 사용되는 용어와 개념을 소개합니다.클래스의 이해
클래스에 대해 간략하게 설명하고 클래스를 정의하는 방법에 대한 예제를 제공합니다.개체 만들기 및 사용
클래스의 인스턴스를 만들고 사용하는 방법을 보여 줍니다.Visual Basic의 컬렉션
컬렉션에 대해 간략하게 설명합니다.Visual Basic의 이벤트
이벤트를 선언하고 사용하는 방법을 보여 줍니다.Visual Basic의 대리자
대리자를 선언하고 사용하는 방법을 보여 줍니다.Visual Basic의 인터페이스
인터페이스의 정의 및 응용 프로그램에서 인터페이스를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.Visual Basic의 상속
다른 클래스의 기본 클래스 역할을 수행하는 클래스를 정의하는 방법에 대해 설명합니다.Visual Basic의 공유 멤버
인스턴스 없이 사용할 수 있는 멤버에 대해 설명합니다.초기 바인딩 및 런타임에 바인딩
개체가 개체 변수에 할당될 때 컴파일러가 수행하는 바인딩을 소개하고, 초기 바인딩과 런타임에 바인딩 사이의 차이점에 대해 설명합니다.
관련 단원
Visual Basic의 개체
개체를 정의하고 개체의 사용 방법에 대해 설명합니다.구성 요소를 사용한 프로그래밍
Visual Basic을 사용하여 다른 응용 프로그램에서 제공하는 개체를 제어하는 방법을 보여 줍니다.