클래스의 이해
업데이트: 2007년 11월
클래스를 사용하면 다른 프로시저에 대한 항목의 표시 여부와 액세스 가능성을 제어할 수 있을 뿐만 아니라 관련 항목을 하나의 단위로 그룹화할 수 있으므로 개체 지향 프로그래밍에서 매우 중요한 역할을 합니다. 클래스는 다른 클래스에 정의된 코드를 상속하고 다시 사용할 수도 있습니다.
단원 내용
클래스: 개체에 대한 청사진
캡슐화, 상속 및 공유 멤버에 대한 개요를 설명합니다.연습: 클래스 정의
클래스를 만드는 방법을 단계별로 설명합니다.클래스와 모듈 비교
클래스와 표준 모듈 사이의 차이점에 대해 설명합니다.개체 수명: 개체가 만들어지고 소멸되는 방법
클래스 인스턴스의 만들기 및 삭제에 대해 설명합니다.방법: Dispose Finalize 패턴 구현(Visual Basic)
개체의 리소스가 더 이상 필요하지 않을 때 이러한 리소스를 해제하는 방법을 설명합니다.생성자 및 소멸자 사용
클래스의 새 인스턴스를 초기화하고 리소스가 더 이상 필요하지 않을 때 해당 리소스를 삭제하는 방법을 설명합니다.Class 속성, 필드, 메서드
클래스를 구성하는 필드, 속성 및 메서드에 대해 설명합니다.
관련 단원
개체 만들기 및 사용
클래스의 인스턴스를 만들어 사용하는 방법에 대해 설명합니다.Visual Basic의 인터페이스
인터페이스에 대해 설명하고 응용 프로그램에서 해당 인터페이스를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.Visual Basic의 상속
다른 클래스의 기본 클래스 역할을 수행하는 클래스를 정의하는 방법에 대해 설명합니다.