Renderer.Draw 메서드 (Graphics, Strokes)
업데이트: 2007년 11월
지정된 Graphics 표면에 Strokes 컬렉션을 그립니다.
네임스페이스: Microsoft.Ink
어셈블리: Microsoft.Ink(Microsoft.Ink.dll)
구문
‘선언
Public Sub Draw ( _
g As Graphics, _
strokes As Strokes _
)
‘사용 방법
Dim instance As Renderer
Dim g As Graphics
Dim strokes As Strokes
instance.Draw(g, strokes)
public void Draw(
Graphics g,
Strokes strokes
)
public:
void Draw(
Graphics^ g,
Strokes^ strokes
)
public void Draw(
Graphics g,
Strokes strokes
)
public function Draw(
g : Graphics,
strokes : Strokes
)
매개 변수
- g
형식: System.Drawing.Graphics
그리는 데 사용할 Graphics 개체입니다.
- strokes
형식: Microsoft.Ink.Strokes
그릴 Strokes 컬렉션입니다.
설명
SetViewTransform 메서드를 사용하는 방법에 따라 펜 너비가 적절히 조정됩니다. 즉, 펜 너비에 뷰 변환 행렬식의 제곱근을 곱하여 배율을 조정합니다.
참고
펜 너비를 명시적으로 설정하지 않은 경우 기본값은 53입니다. 올바른 경계 상자를 그리려면 펜 너비에 행렬식의 제곱근을 곱해야 합니다. 경계 상자의 높이와 너비는 각 방향으로 이 거리의 절반만큼 확장됩니다.
예를 들어 펜 너비가 53이고, 행렬식의 제곱근이 50이고, 경계 상자가 (0, 0, 1000, 1000)이라고 가정해 봅니다. 경계 상자에 대한 펜 너비 조정은 각 방향으로 (53*50)/2로 계산되고 오른쪽과 아래쪽은 1만큼 늘어납니다. 따라서 경계 상자가 (-1325,-1325,2326,2326)으로 렌더링됩니다.
Renderer 개체는 뷰포트 및 창 원점을 0,0으로 설정합니다. 기존 설정은 모두 저장 및 복원되지만 Renderer에서 사용되지는 않습니다. 스크롤을 수행하려면 Renderer 개체의 GetViewTransform 및 GetObjectTransform 메서드를 사용합니다.
예제
이 예제에서는 InkOverlay 개체에 연결된 Ink 개체에서 가져온 전체 Strokes 컬렉션을 InkOverlay 개체 자체에 연결되지 않은 Panel에 표시합니다. 이 작업을 수행하기 위해 InkOverlay 개체에 연결되지 않은 Graphics 개체를 g 매개 변수에 전달하여 Draw 메서드를 호출합니다.
' Access to the Ink.Strokes property returns a copy of the Strokes object.
' This copy must be implicitly (via using statement) or explicitly
' disposed of in order to avoid a memory leak.
Using allStrokes As Strokes = mInkOverlay.Ink.Strokes
' get a graphics object for another panel
Using g As Graphics = Me.panelForDraw.CreateGraphics()
' get a Renderer object. We could have used
' mInkOverlay.Renderer, this is another way
Dim R As Renderer = New Renderer()
' draw the strokes
R.Draw(g, allStrokes)
End Using
End Using
// Access to the Ink.Strokes property returns a copy of the Strokes object.
// This copy must be implicitly (via using statement) or explicitly
// disposed of in order to avoid a memory leak.
using (Strokes allStrokes = mInkOverlay.Ink.Strokes)
{
// get a graphics object for another panel
using (Graphics g = this.panelForDraw.CreateGraphics())
{
// get a Renderer object. We could have used
// mInkOverlay.Renderer, this is another way
Renderer R = new Renderer();
// draw the strokes
R.Draw(g, allStrokes);
}
}
플랫폼
Windows Vista
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버전 정보
.NET Framework
3.0에서 지원