ProtoLink 클래스
임의의 저장소에서 ElementLink를 다시 만드는 데 필요한 정보를 포함합니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoElementBase
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoLink
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Modeling
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
구문
‘선언
<SerializableAttribute> _
Public NotInheritable Class ProtoLink _
Inherits ProtoElementBase _
Implements ISerializable, IDeserializationCallback
[SerializableAttribute]
public sealed class ProtoLink : ProtoElementBase,
ISerializable, IDeserializationCallback
ProtoLink 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
ProtoLink | ProtoLink 클래스의 인스턴스를 만듭니다. |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
DomainClassId | 이 프로토타입 요소의 도메인 클래스 ID를 가져옵니다. (ProtoElementBase에서 상속됨) |
![]() |
ElementId | 프로토타입 요소의 ID를 가져옵니다. (ProtoElementBase에서 상속됨) |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
Equals | 지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
GetHashCode | 기본 해시 함수로 작동합니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
GetObjectData | 개체 데이터를 serialization 데이터 전송 개체에 놓음 (ProtoElementBase.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)을(를) 재정의함) |
![]() |
GetPropertyValue | 지정된 도메인 속성의 값을 가져옵니다. (ProtoElementBase에서 상속됨) |
![]() |
GetRolePlayerId | 이 ProtoLink에서 지정된 도메인 역할을 수행하는 ProtoElement의 GUID 식별자를 가져옵니다. |
![]() |
GetRolePlayerMonikerId | 이 ProtoLink에서 지정된 도메인 역할을 수행하는 모니커의 GUID 식별자를 가져옵니다. |
![]() |
GetSourceRolePlayer | |
![]() |
GetTargetRolePlayer | |
![]() |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
ReconstituteObject | 표시된 저장소에 ElementLink를 다시 만듦 (ProtoElementBase.ReconstituteObject(Dictionary<Guid, Guid>, Partition)을(를) 재정의함) |
![]() |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
명시적 인터페이스 구현
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() ![]() |
IDeserializationCallback.OnDeserialization | 그래프가 완전히 로드될 때 개체를 deserialize합니다. |
위쪽
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.