ProtoElementBase 클래스
요소에 대한 프로토타입을 나타냅니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoElementBase
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoElement
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ProtoLink
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Modeling
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
구문
‘선언
<SerializableAttribute> _
Public MustInherit Class ProtoElementBase _
Implements ISerializable
[SerializableAttribute]
public abstract class ProtoElementBase : ISerializable
ProtoElementBase 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
ProtoElementBase(Guid) | 지정된 domainClassId에 대한 ProtoElementBase 클래스의 인스턴스를 만듭니다.이 모드는 지정된 DomainClassInfo 형식을 지정된 모델 요소 아래에서 병합할 수 있는지 여부를 결정하는 데 사용됩니다. |
![]() |
ProtoElementBase(ModelElement) | ProtoElementBase 클래스의 인스턴스를 만듭니다. |
![]() |
ProtoElementBase(SerializationInfo, StreamingContext) | ProtoElementBase 클래스의 인스턴스를 만듭니다. |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
![]() |
DomainClassId | 이 프로토타입 요소의 도메인 클래스 ID를 가져옵니다. |
![]() |
ElementId | 프로토타입 요소의 ID를 가져옵니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
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![]() |
Equals | 지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
Finalize | 가비지 수집에서 회수하기 전에 개체에서 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
GetHashCode | 기본 해시 함수로 작동합니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
GetObjectData | 개체 데이터를 SerializationInfo 개체로 serialize합니다. |
![]() |
GetPropertyAssignments | 프로제니터 요소의 특성에 대한 Attributeassignements를 가져옵니다. |
![]() |
GetPropertyValue | 지정된 도메인 속성의 값을 가져옵니다. |
![]() |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) |
![]() |
ReconstituteObject | 파티션에 프로제니터 요소와 동일한 특성을 가진 요소를 만듭니다. |
![]() |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
설명
프로토타입을 요소의 압축, 순차 가능한 버전입니다. 프로토타입은은 프로토타입을 다른 저장소로 역직렬화 할 수 있도록 요소에 속성을 모니터링 합니다. 프로토타입을 요소를 만들려면 저장소에 사용할 수 있습니다.
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.