PlayReady 제품, 결과물 및 서비스
PlayReady는 "System on a Chip"(SOC) 공급업체, 타사 개발자, 원래 디자인 제조업체(ODM) 또는 OEM(원본 장비 제조업체) 등 거의 모든 프로세서, 모든 플랫폼, OS(운영 체제) 및 모든 환경에서 클라이언트를 개발하고 라이선스 사용자 또는 파트너가 클라이언트를 개발 및 배포할 수 있도록 설계된 매우 다재다능한 기술입니다. 일반적인 시나리오는 프로세서 XYZ용 PlayReady 라이브러리를 준비하는 SOC 공급업체와 SOC 공급업체에서 이 라이브러리를 전달하는 OEM 및 Microsoft에서 받은 인증서를 ODM으로 전달하여 운영 PlayReady 클라이언트가 포함된 디바이스를 제조 및 배포하는 것입니다.
마찬가지로 서버 쪽에서 PlayReady는 다양한 유형의 환경(네이티브 Windows 서버 시스템, 프라이빗 클라우드, 퍼블릭 클라우드, 하이브리드 클라우드), 다양한 유형의 아키텍처(서비스 논리와 결합, 서비스 논리에서 멀리 떨어져 있음) 및 파트너 관계를 사용하여 서버를 개발 및 배포할 수 있도록 매우 유연합니다. 서비스 공급자는 Microsoft에서 받은 PlayReady Server SDK를 사용하여 프로토타입을 만들 수 있지만 타사 회사를 사용하여 라이선스 서버 논리를 개발하고 다른 회사를 사용하여 퍼블릭 클라우드 인프라에서 운영할 수 있습니다.
서비스 공급자, 디바이스 제조업체 또는 애플리케이션 개발자인 PlayReady 고객은 PlayReady 클라이언트 또는 서버 자체를 개발할 필요가 없습니다. 대신 PlayReady 파트너라고 하는 타사 개발자로부터 이러한 서비스 또는 제품을 얻을 수 있습니다.
이 섹션에서는 Microsoft에서 제공하는 PlayReady 부분과 고객 자신 또는 타사 파트너가 개발하고 배포할 수 있는 부분에 대해 설명합니다.
다음은 이러한 수준의 제품 통합 및 PlayReady 클라이언트 제품으로의 변환에 대한 비유적인 보기입니다.