PlayReady를 사용하는 라이선스
OEM(원래 장비 제조업체), PlayReady 클라이언트 개발자 또는 PlayReady 서비스 공급자인 경우 제품 개발을 시작하기 전에 먼저 Microsoft에서 PlayReady 라이선스를 받아야 합니다. 이를 통해 기본 제공 PlayReady 기능이 있는 통합 회로, 운영 체제 또는 실리콘의 PlayReady 클라이언트를 포함한 장치, iOS 또는 Android 실행되는 PlayReady 애플리케이션 또는 특정 콘텐츠에 대한 라이선스를 제공하는 PlayReady 서버 등 제품을 만드는 데 필요한 모든 자료를 Microsoft에서 받을 수 있습니다.
생산하려는 PlayReady 제품의 유형에 따라 별도의 라이선스가 있습니다. 예를 들어 디바이스 배포, 다운로드 가능한 소프트웨어 애플리케이션 개발 또는 서버 애플리케이션 개발 또는 최종 사용자에게 PlayReady 서비스 배포를 위한 라이선스가 있습니다. PlayReady의 다양한 부분에 대한 모든 라이선스 옵션에 대한 자세한 내용은 PlayReady 라이선스 옵션을 참조하세요.
이러한 라이선스는 지적 재산권, 지적 재산권 보호 및 면책을 포함한 추가 혜택을 제공합니다.
타사 PlayReady 클라이언트 및 PlayReady 서버를 사용하는 콘텐츠 공급자인 경우 PlayReady 헤더로 콘텐츠를 암호화하기 위해 Microsoft의 라이선스가 필요하지 않습니다. 또한 암호화기 개발자인 경우 암호화기 코드에 PlayReady 헤더 삽입 함수를 포함하기 위해 Microsoft의 라이선스가 필요하지 않습니다. 자세한 내용은 콘텐츠 패키징을 참조하세요.