다음을 통해 공유


상호 작용 가능한 형식 기본 설정

__________________

용어

이 문서에서 "hover"는 "커서(PC 또는 Mac) 또는 컨트롤러 포인터(Quest)가 개체 위에 있는 경우"를 의미합니다.

상호 작용 설정

  • 상호 작용 범위: 가장 먼 거리(미터)에서는 아바타가 이 개체와 상호 작용할 수 있습니다.

  • 호버에서 IK 암 조준: IK 대상 지정을 사용하여 마우스를 가져가는 동안 아바타의 팔이 개체쪽으로 도달할지 여부입니다.

  • 마우스로 가리키기 손 포: 개체를 마우스로 가리킬 때 아바타의 손을 넣을 손 포즈 모양입니다.

    __________________

    예를 들어 손가락 모으기를 선택하면 아바타가 개체에 도달하면 해당 손은 손가락 모으기 위치를 가정합니다.

    __________________

    • IK 구형 제한: true이면 arm IK가 구에서 수행됩니다. 이로 인해 아바타 팔이 똑바로 붙지 않습니다.
  • 마우스로 가리키기 손 포즈 크기: 손 포즈의 크기는 0에서 1까지입니다. 이 설정은 호버 핸드 Pos 드롭다운에 나열된 일부 위치(핀치, 실린더)에 대해서만 조정할 수 있습니다. 나머지 위치의 경우 설정이 기본값인 0.5로 설정되고 회색으로 표시됩니다.

강조 설정

강조 설정

  • 마우스로 가리킨 항목/선택됨: 개체가 강조 표시되거나 선택된 경우 강조 표시할지 여부입니다.

  • 강조 표시 메커니즘

    • 메뉴 항목 1: 셰이더 속성

      • 강조 색: 개체가 강조 표시될 때 재질의 색 속성을 설정할 색입니다.
      • 전환 기간 강조 표시: 전환 시 강조 표시를 페이드 인/아웃하는 시간입니다.
      • 강조 크기 속성: 강조 표시할 때 강조 표시 양을 설정할 재질의 속성입니다. 부동 소수 자릿수 값입니다.
      • 강조 색 속성: 강조 표시 시 강조 색을 설정할 재질의 속성입니다. 색 값입니다.
    • 메뉴 항목 2: 메시 윤곽선: 개체에 지정된 색/너비의 자동 윤곽선을 추가합니다.

      • 강조 색: 윤곽선의 색입니다.
      • 전환 기간 강조 표시: 전환 시 개요를 페이드 인/아웃하는 시간입니다.
      • 강조 윤곽선 너비: 윤곽선의 두께(미터)입니다. 그래픽 도구/표준 재질의 "돌출 값"을 재정의합니다.
      • 사용자 지정 개요 재질: 윤곽선을 렌더링하는 데 사용되는 재질입니다.
      • 사용자 지정 스텐실 쓰기 자료: 사용된 재료는 스텐실 버퍼에 값을 씁니다.
      • 개요 제외 모드: 개요에 포함하지 않으려는 렌더러를 필터링하는 옵션입니다.
    • 메뉴 항목 3: 내부 네온: 지정된 속성을 사용하여 네온 효과로 강조 표시를 적용합니다.

      • 강조 색: 내부 네온의 색입니다.
      • 전환 기간 강조 표시: 전환 시 내부 네온을 페이드 인/아웃하는 시간입니다.
      • 사용자 지정 강조 재질: 이 개체와 관련된 옵션을 재정의하여 네온에 사용되는 재질을 설정합니다. 설정되지 않은 경우 설정 자산의 기본 자료가 사용됩니다.
      • 제외 문자열: 이 문자열이 설정되면 제외 문자열이 포함된 이름의 게임 개체가 강조 표시에서 제외됩니다.

다음 단계