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조작 가능한 형식 매니풀 가능 설정

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용어

이 문서에서 "hover"는 "커서(PC 또는 Mac) 또는 컨트롤러 포인터(Quest)가 개체 위에 있는 경우"를 의미합니다.

상호 작용 설정

  • 상호 작용 쿨다운 시간: 다음 상호 작용을 등록하기 전에 지연을 만들어 사용자가 상호 작용을 과도하게 클릭하지 못하도록 할 수 있습니다. 예를 들어 상호 작용 쿨다운 시간이 1로 설정된 상호 작용 가능 단추가 있는 경우 사용자는 단추를 다시 클릭하기 전에 1초 동안 기다려야 합니다. 이는 성능을 향상시키고 프레임 낙하를 방지하는 좋은 방법입니다.

  • 상호 작용 범위: 사용자 상호 작용을 등록하는 동안 개체가 아바타로부터의 최대 거리입니다. 크기가 높을수록 거리가 더 깁니다.

  • 강제 모드: 공간을 통해 개체를 강제 적용하는 데 사용할 모드입니다.

    • 기본값: 중심을 사용하여 개체를 이동하는 기본 MRTK 동작입니다.

      • 번역 사용: 조작하는 동안 개체를 번역할 수 있는지 여부입니다. 각 축은 개별적으로 설정할 수 있습니다.

        • 관리 가능한 번역 논리:
          • 기본값: 제약 조건 없이 개체를 조작할 수 있습니다.
          • 제한: 개체를 지정된 축에서만 이동하도록 제한할 수 있습니다. 이는 레버, 기어, 문 또는 참석자가 상호 작용할 때 특정 축에 잠가야 하는 다른 항목과 같은 대화형 개체를 만드는 데 유용합니다.
      • 회전 사용: 조작하는 동안 개체를 회전할 수 있는지 여부입니다. 각 축은 개별적으로 설정할 수 있습니다.

        • 관리 가능한 회전 논리:

          • 기본값: 개체를 조작할 때 카메라 주위를 회전하고 카메라를 기준으로 동일한 방향으로 유지됩니다(실제 변환 값은 회전).
          • 제한: 개체를 조작할 때는 변환을 회전하지 않으며 카메라를 기준으로 동일한 방향으로 유지되지 않습니다.
  • 대상 변환 수정: 개체를 선택하는 동안 사용자에게 기본 변환을 재정의하고 카메라/아바타를 기준으로 개체의 원하는 위치와 회전을 설정하는 옵션을 제공합니다. 이 속성을 Enabled설정하면 다음 세 가지 속성이 표시됩니다.

    • 대상 공간:

      • 아바타의 로컬 공간: 아바타 로컬 공간에서 위치 및 회전을 지정할지 여부입니다.
      • 카메라의 로컬 공간: 카메라 로컬 공간에서 위치 및 회전을 지정할지 여부입니다.
    • 새 대상 위치: 새 대상 위치(z 구성 요소는 카메라/아바타가 마주하는 방향)

    • 새 대상 회전: 새 대상 회전

  • 아바타 IK

    • 손 포즈 셰이프: 개체를 조작할 때 아바타의 손을 넣을 손 포즈 모양입니다.
    • 손 포즈 크기: 손 포즈의 크기는 0에서 1까지입니다.
    • 손 회전 재정의: TBD
    • IK 추적 사용: IK 대상 지정을 사용하여 조작하는 동안 아바타의 팔이 개체쪽으로 도달할지 여부입니다.
      • Sphere 내에서 Arm 제한: true이면 arm IK가 구에서 수행됩니다. 이로 인해 아바타 팔이 똑바로 붙지 않습니다.

강조 설정

  • 마우스로 가리키고 선택됨: 개체가 강조 표시되거나 선택되어 있는지 여부를 강조 표시할지 여부입니다.

  • 강조 표시 메커니즘

    • 메뉴 항목 1: 셰이더 속성

      • 강조 색: 개체가 강조 표시될 때 재질의 색 속성을 설정할 색입니다.
      • 전환 기간 강조 표시: 전환 시 강조 표시를 페이드 인/아웃하는 시간입니다.
      • 강조 크기 속성: 강조 표시할 때 강조 표시 양을 설정할 재질의 속성입니다. 부동 소수 자릿수 값입니다. (TBD -- 이것은 분명히 변경되었습니다. 이제 속성에 대해 나열된 요소 수를 결정하는 정수 값입니다.)
      • 강조 색 속성: 강조 표시 시 강조 색을 설정할 재질의 속성입니다. 색 값입니다. (TBD -- 이것은 분명히 변경되었습니다. 이제 속성에 대해 나열된 요소 수를 결정하는 정수 값입니다.)
    • 메뉴 항목 2: 메시 윤곽선: 개체에 지정된 색/너비의 자동 윤곽선을 추가합니다.

      • 강조 색: 윤곽선의 색입니다.
      • 전환 기간 강조 표시: 전환 시 개요를 페이드 인/아웃하는 시간입니다.
      • 강조 윤곽선 너비: 윤곽선의 두께(미터)입니다. 그래픽 도구/표준 재질의 "돌출 값"을 재정의합니다.
      • 사용자 지정 개요 재질: 윤곽선을 렌더링하는 데 사용되는 재질입니다.
      • 사용자 지정 스텐실 쓰기 자료: 사용된 재료는 스텐실 버퍼에 값을 씁니다.
      • 개요 제외 모드: 개요에 포함하지 않으려는 렌더러를 필터링하는 옵션입니다.
    • 메뉴 항목 3: 내부 네온: 지정된 속성을 사용하여 네온 효과로 강조 표시를 적용합니다.

      • 강조 색: 내부 네온의 색입니다.
      • 전환 기간 강조 표시: 전환 시 내부 네온을 페이드 인/아웃하는 시간입니다.
      • 사용자 지정 강조 재질: 이 개체와 관련된 옵션을 재정의하여 네온에 사용되는 재질을 설정합니다. 설정되지 않은 경우 설정 자산의 기본 자료가 사용됩니다.
      • 제외 문자열: 이 문자열이 설정되면 제외 문자열이 포함된 이름의 게임 개체가 강조 표시에서 제외됩니다.

IK 설정 가리키기

개체를 마우스로 가리킬 때 사용할 IK 설정입니다.

  • 마우스로 가리키기 손 포: 개체를 마우스로 가리킬 때 아바타의 손을 넣을 손 포즈 모양입니다.
  • 마우스로 가리키기 손 포즈 크기: 손 포즈의 크기는 0에서 1까지입니다. 이 설정은 호버 핸드 Pos 드롭다운에 나열된 일부 위치(핀치, 실린더)에 대해서만 조정할 수 있습니다. 나머지 위치의 경우 설정이 기본값인 0.5로 설정되고 회색으로 표시됩니다.
  • 마우스로 가리키기 손 회전 재정의: 기본 가리키기 손 회전을 재정의하고 사용자 지정 손 회전 값을 대신 사용하려면 이 옵션을 선택합니다. 이 속성을 선택하면 이러한 XYZ 값에 대한 필드가 표시됩니다. 커서(PC) 또는 레이저 포인터(Quest)가 개체와 겹치면 아바타 손이 회전합니다.
  • IK 추적 사용: IK 대상 지정을 사용하여 마우스를 가져가는 동안 아바타의 팔이 개체쪽으로 도달할지 여부입니다.
    • 마우스로 Sphere 내에서 암 제한: true이면 arm IK가 구에서 수행됩니다. 이로 인해 아바타 팔이 똑바로 붙지 않습니다.

다음 단계