Xbox 지속 가능성 플랫폼 기준
자체 게임의 에너지 효율성을 평가하려는 개발자는 게임의 전력 소비를 플랫폼 기준 평균 및 특정 게임 내 영역과 비교할 수 있습니다. 다음 섹션에서는 평균 전력 사용량에 대해 PIX(GDK에서 사용 가능)에서 얻은 결과를 사용하여 다양한 게임 내 게임 플레이 영역에 대한 기준을 설명합니다. 대략적인 와트(W)에 대한 당사의 측정은 벽면 콘센트에서 측정된 일반적인 전력 와트 미터로 결정됩니다. 이 값을 초과하는 대략적인 전력 와트 또는 전력 소비 백분율이 표시되는 경우 먼저 조사할 장소로 이러한 영역을 우선 순위로 지정할 수 있습니다.
앞서 언급한 테스트 방법 섹션에 설명된 대로 게임을 플레이하여 PIX(Xbox용 성능 조사기)를 사용하여 평균을 계산합니다. PIX 사용 방법에 대한 자세한 내용은 관련 지침을 참조하세요. 다음 평균은 2022년 10월부터 쓰기 시간(2023년 3월)에 테스트된 200개의 타이틀의 샘플 크기를 >반영합니다.
어떻게 테스트하나요?
Xbox에서 게임의 기존 에너지 효율성에 대한 플랫폼 기준을 생성하기 위해 인증의 테스트를 활용했습니다. 이는 필수 요구 사항의 일부가 아니며 전적으로 정보 제공용임을 명심하세요. 인증의 지속 가능성 테스트 중에 타이틀은 GDK의 PIX(Xbox용 성능 조사기) 도구를 사용하여 Xbox Series S 및 Xbox Series X 모두에서 테스트됩니다. Xbox 요구 사항 테스트의 일부가 아닙니다. 게임 지속 가능성 도구 페이지에서 PIX 사용 방법 및 테스트 결과의 일관성을 보장하기 위한 실험실 콘솔 설정에 대해 알아볼 수 있습니다.
데이터는 각 콘솔을 PIX에 연결한 다음 사용 가능한 모든 게임 모드에서 게임 플레이를 진행하고 모든 관련 영역을 탐색한 다음 해당 게임 영역에 있었던 시간의 타임라인을 강조 표시하고 평균 백분율을 기록하여 캡처합니다. 가능한 경우 Xbox Series S와 Xbox Series X 모두에서 동일한 조치를 취하고 동일한 경로를 따르고 동일한 방식으로 진행하여 패리티를 유지하고 두 콘솔 간에 비슷한 결과를 제공합니다. 개발자는 Xbox Series X 개발 키트를 사용할 수 있습니다.
데이터를 캡처한 후 결과를 분석하고 지금 읽고 있는 문서와 같은 문서로 게시하기 위해 전력 평균 데이터베이스에 저장합니다. 테스트 간의 일관성을 보장하기 위한 랩 및 콘솔 구성에 대한 자세한 내용은 단계별 방식으로 테스트하는 방법에 대해 자세히 알아보는 PIX 단계의 부록 섹션을 참조하세요.
게임 내 영역별 평균
페이지 상단에 설명된 대로 이러한 평균은 9개의 게임 내 영역으로 나뉩니다. 해당 내용은 현재 다음과 같습니다.
- 주 메뉴
- 화면 로드 중
- 엔진 내 컷씬
- 적극적인 게임 플레이
- 상황에 맞는 메뉴(일시 중지 메뉴)
- 제약된 상태
- 멀티플레이어 로비
- 멀티플레이어 액티브 게임플레이
엔진 내 컷씬
본체 | 평균 전력 소비량 | 대략적 와트 |
---|---|---|
Xbox 시리즈 X | 59% | 150W |
Xbox Series S | 53.2% | 71W |
화면 로드 중
본체 | 평균 전력 소비량 | 대략적 와트 |
---|---|---|
Xbox 시리즈 X | 36% | 105W |
Xbox Series S | 35.2% | 60W |
적극적인 게임 플레이
본체 | 평균 전력 소비량 | 대략적 와트 |
---|---|---|
Xbox 시리즈 X | 60.2% | 154W |
Xbox Series S | 56.2% | 74W |
제약된 상태
본체 | 평균 전력 소비량 | 대략적 와트 |
---|---|---|
Xbox 시리즈 X | 50.7% | 133W |
Xbox Series S | 48.5% | 65W |
상황에 맞는 메뉴(일시 중지 메뉴)
본체 | 평균 전력 소비량 | 대략적 와트 |
---|---|---|
Xbox 시리즈 X | 52.5% | 140W |
Xbox Series S | 51.6% | 70W |
주 메뉴
본체 | 평균 전력 소비량 | 대략적 와트 |
---|---|---|
Xbox 시리즈 X | 47% | 123W |
Xbox Series S | 43% | 63W |
멀티플레이어 액티브 게임플레이
본체 | 평균 전력 소비량 | 대략적 와트 |
---|---|---|
Xbox 시리즈 X | 57.2% | 150W |
Xbox Series S | 53.6% | 72W |
멀티플레이어 로비
본체 | 평균 전력 소비량 | 대략적 와트 |
---|---|---|
Xbox 시리즈 X | 48.6% | 131W |
Xbox Series S | 48% | 70W |
AV 출력별 평균
예를 들어 해상도 및 프레임 속도와 같은 타이틀 기능과 관련된 변수에 따라 전력 소비가 달라질 수 있음을 인정합니다. 다양한 변수가 여기서 GPU와 같은 항목에 대한 종속성에 영향을 미치고 "성능"/"품질"/"해상도"와 같은 그래픽 설정 또는 모드가 해상도, 품질 설정 및 FPS 렌더링과 같은 작업에서 중요한 역할을 한다는 점을 높이 평가합니다. 그러나 이는 추세에 대한 기본 소개 역할을 해야 합니다. 이 섹션의 결과는 >Xbox 카탈로그에 있는 다양한 타이틀의 여러 버전에서 수행된 100개의 개별 테스트 시나리오에서 계산된 평균을 나타냅니다. 이 숫자는 값을 최신 상태로 유지하기 위해 주기적으로 업데이트됩니다.
Xbox Series X 결과
Xbox Series X 콘솔에서 타이틀을 실행할 때 캡처된 결과입니다. 이 결과에는 타이틀의 가장 일반적인 각 게임 내 영역의 평균 전력 사용량과 와트가 포함되어 있습니다. 이 문서 뒷부분에서 게임 내 영역의 의미에 대한 정의를 읽을 수 있습니다.
Xbox Series X: 4K @ 60FPS
영역 | 평균 전력 사용량 | 대략적 와트(W) |
---|---|---|
엔진 내 컷씬 | 59.33% | 151W |
화면 로드 중 | 37.6% | 107W |
적극적인 게임 플레이 | 60.5% | 154W |
제약된 상태 | 51.5% | 136W |
상황에 맞는 메뉴(일시 중지 메뉴) | 54.3% | 144W |
주 메뉴 | 49.6% | 126W |
멀티플레이어 액티브 게임플레이 | 57.5% | 150W |
멀티플레이어 로비 | 48.9% | 131W |
Xbox Series X: 4K @ 30FPS
영역 | 평균 전력 사용량 | 대략적 와트(W) |
---|---|---|
엔진 내 컷씬 | 58.3% | 143W |
화면 로드 중 | 35.4% | 100W |
적극적인 게임 플레이 | 57.9% | 150W |
제약된 상태 | 51.2% | 131W |
상황에 맞는 메뉴(일시 중지 메뉴) | 46.2% | 126W |
주 메뉴 | 41% | 108W |
멀티플레이어 액티브 게임플레이 | 56.2% | 149W |
멀티플레이어 로비 | 49.6% | 135W |
Xbox Series X: 1080p @ 60FPS
영역 | 평균 전력 사용량 | 대략적 와트(W) |
---|---|---|
엔진 내 컷씬 | 58.5% | 151W |
화면 로드 중 | 32.4% | 107W |
적극적인 게임 플레이 | 43.6% | 154W |
제약된 상태 | 39.6% | 107W |
상황에 맞는 메뉴(일시 중지 메뉴) | 45% | 136W |
주 메뉴 | 49.1% | 144W |
멀티플레이어 액티브 게임플레이 | 46% | 126W |
멀티플레이어 로비 | 38.9% | 150W |
Xbox Series S 결과
Xbox Series S 콘솔에서 타이틀을 실행할 때 캡처된 결과입니다. 이 결과에는 타이틀의 가장 일반적인 각 게임 내 영역의 평균 전력 사용량과 와트가 포함되어 있습니다.
Xbox Series S: 1440p
영역 | 평균 전력 사용량 | 대략적 와트(W) |
---|---|---|
엔진 내 컷씬 | 56% | 75W |
화면 로드 중 | 32.5% | 58W |
적극적인 게임 플레이 | 58.6% | 77W |
제약된 상태 | 50.6% | 70W |
상황에 맞는 메뉴(일시 중지 메뉴) | 52.6% | 73W |
주 메뉴 | 39.8% | 64W |
멀티플레이어 액티브 게임플레이 | 56.7% | 73W |
멀티플레이어 로비 | 44.8% | 75W |
Xbox Series S: 1080p
영역 | 평균 전력 사용량 | 대략적 와트(W) |
---|---|---|
엔진 내 컷씬 | 46% | 66W |
화면 로드 중 | 31.5% | 57W |
적극적인 게임 플레이 | 51.6% | 71W |
제약된 상태 | 44.7% | 61W |
상황에 맞는 메뉴(일시 중지 메뉴) | 46.2% | 65W |
주 메뉴 | 41.4% | 60W |
멀티플레이어 액티브 게임플레이 | 48.7% | 68W |
멀티플레이어 로비 | 47.1% | 63W |
Xbox Series S: 60 FPS(모든 해상도)
영역 | 평균 전력 사용량 | 대략적 와트(W) |
---|---|---|
엔진 내 컷씬 | 54.2% | 71W |
화면 로드 중 | 35.8% | 61W |
적극적인 게임 플레이 | 56.6% | 74W |
제약된 상태 | 50% | 65.4W |
상황에 맞는 메뉴(일시 중지 메뉴) | 54% | 71W |
주 메뉴 | 47% | 65W |
멀티플레이어 액티브 게임플레이 | 54.1% | 72W |
멀티플레이어 로비 | 50.7% | 71W |
Xbox Series S: 30 FPS(모든 해상도)
영역 | 평균 전력 사용량 | 대략적 와트(W) |
---|---|---|
엔진 내 컷씬 | 51.5% | 71W |
화면 로드 중 | 33.9% | 55W |
적극적인 게임 플레이 | 54.2% | 71W |
제약된 상태 | 45.3% | 65W |
상황에 맞는 메뉴(일시 중지 메뉴) | 45.2% | 66W |
주 메뉴 | 33% | 57W |
멀티플레이어 액티브 게임플레이 | 50.1% | 69W |
멀티플레이어 로비 | 38.1% | 67W |
게임 모드 정의
일반적으로 게임에는 사용자가 게임 플레이 외부에 있을 때보다(예: 메뉴에서) 게임 플레이 중에 수행할 작업이 더 많다는 것을 알고 있습니다. 전력 평균을 버킷으로 분리하는 데 도움이 되도록 가능한 한 많은 게임 내 영역에 대한 평균을 취했습니다. 이 섹션에서는 각 영역에 대한 의미를 정의합니다.
기본 메뉴: 일반적으로 사용자가 초기 대화형 상태 이후에 도달하게 되는 위치입니다. 이것은 사용자에게 새 게임을 시작하거나 게임을 재개하거나 옵션 메뉴로 들어가 설정을 변경할 수 있는 기회를 제공하는 메뉴입니다.
상황에 맞는 메뉴: 활성 싱글 플레이어 게임 플레이 중에 일반적으로 메뉴 버튼을 누르면 호출되는 메뉴입니다. 타이틀이 싱글 플레이어 게임 플레이를 지원하지 않는 경우 멀티 플레이어 게임 플레이를 사용합니다.
로딩 화면: 일반적으로 활성 게임 플레이로 전환하거나 종료할 때 표시됩니다. 테스트 중에는 활성 게임 플레이를 로드할 때 표시되는 로딩 화면을 사용합니다.
능동적 게임 플레이: 싱글 플레이어 게임 모드에서 게임을 능동적으로 플레이하는 것을 말합니다. 아마도 싱글 플레이어 타이틀에서 가장 인구가 많은 지역인 활동적인 게임 플레이는 일반적으로 친환경 코드를 도입할 수 있는 좋은 기회를 제공합니다.
엔진 내 컷신: 게임 엔진을 사용하여 렌더링되는 컷신을 말합니다. 이는 타이틀 내 및 사전 렌더링된 컷신이 모두 있는 게임에서 쉽게 식별할 수 있지만 그렇지 않은 경우 텍스처 품질 및 애니메이션을 관찰하면 컷신이 게임 엔진에 의해 렌더링되는지 또는 사전 렌더링되는지 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다.
멀티플레이어 로비: 사용자가 멀티플레이어 세션에서 다른 사용자를 보고, 추가하고, 제거할 수 있는 메뉴입니다. 이것은 일반적으로 활성 게임 플레이에 도달하기 전에 사용자에게 표시되지만 때때로 활성 게임 플레이 중에 멀티플레이어 로비에 도달할 수 있습니다. 테스트 중에 타이틀이 멀티플레이어 게임 플레이를 지원하지만 어떤 영역에도 로비가 표시되지 않는 경우 일반적으로 비슷한 영역을 대신 사용합니다(소셜 메뉴, 친구 목록, 파티 메뉴).
멀티플레이어 활성 게임 플레이: 멀티플레이어 세션에서 게임을 적극적으로 플레이하는 것을 말합니다. 테스트하는 동안 가능한 한 많은 관련 영역에서 데이터를 얻기 위해 사용 가능한 모든 멀티플레이어 게임 모드에서 데이터를 캡처하기 위해 노력합니다. 지금까지의 결과는 타이틀이 멀티플레이어 게임 모드 간에 매우 유사한 결과를 생성함을 시사합니다.
제한된 상태: Xbox 콘솔에서 Xbox 버튼을 눌러 가이드를 호출하고 '홈'을 선택하여 타이틀을 제한된 상태로 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 타이틀이 최소화되고 Xbox 홈 화면이 표시됩니다. 제한된 상태는 사용자가 타이틀에서 멀어질 때 어느 영역에서든 게임을 일시 중지할 수 있는 편리한 방법이므로 조사할 가치가 있는 영역을 나타냅니다. 테스트를 위해 일반적으로 싱글 플레이어 활성 게임 플레이 중에 타이틀을 제한하고 필요한 경우 멀티 플레이어 활성 게임 플레이로 대체합니다.
다음 단계
플랫폼 기준에 대해 자세히 알아보려면 아래 링크를 클릭하여 콘솔 원격 측정에서 보고된 글로벌 플랫폼 평균을 읽으세요.