첫 번째 서버 만들기
이 항목에서는 샘플을 사용하여 PlayFab 멀티 플레이어 서버로 첫 번째 게임 서버를 만드는 방법을 설명합니다. 래퍼 샘플을 사용하여 첫 번째 서버를 만드는 것이 좋습니다.
서버를 사용하고 보려면 게임 관리자에서 서버 기능을 사용하도록 설정해야 합니다. 자세한 내용은 PlayFab 서버 기능 사용을 참조하세요.
학습할 내용
- PlayFab 멀티 플레이어 서버를 사용하여 게임 서버 배포
- API를 통해 게임 관리자 또는 PowerShell을 사용하여 게임 서버/VM을 배포하는 데 사용할 수 있는 빌드 만들기
- 대기, 최대 서버 수를 정의하여 게임 확장
팁
특정 서버는 사용량 및 용량이 제한됩니다. 평가 및 개발 중에 사용할 수 있습니다. 유료 가격 책정 플랜에 등록된 경우 추가 서버 코어를 요청할 수 있습니다. 자세한 내용은 서버 코어 할당량 관리를 참조하세요. LocalMultiplayerAgent를 사용하여 로컬에서 설정 및 통합을 테스트하는 데 사용할 수도 있습니다.
래퍼 샘플
래퍼 샘플(wrapGsdk라고도 함)은 기존 게임을 래핑하므로 Windows OS 또는 Linux OS를 사용하는 게임 서버용 빌드 배포에 사용할 수 있습니다.
게임 서버 빌드를 GSDK와 통합하는 대신, 메서드를 호출하기 위해 표준 출력 및 오류 스트림을 처리하여 래퍼를 해결 방법으로 사용합니다. 기본적으로 래퍼 애플리케이션은 일반적인 게임 서버 빌드를 PlayFab 멀티 플레이어 서버에 사용할 수 있는 빌드로 변환합니다.
Important
래퍼는 표준 출력 및 오류 스트림을 처리하여 GSDK 메서드를 호출하는 방법으로 해결할 수 있으며 프로덕션용이 아닙니다. 샘플에는 GSDK 통합에 대한 추가 정보가 있습니다. Program.cs를 참조하세요. 자세한 내용은 게임 서버 빌드 작성을 참조하세요.
래퍼를 사용하여 서버를 배포하려면 다음을 참조하세요.