다음을 통해 공유


첫 번째 서버 만들기

이 항목에서는 샘플을 사용하여 PlayFab 멀티 플레이어 서버로 첫 번째 게임 서버를 만드는 방법을 설명합니다. 래퍼 샘플을 사용하여 첫 번째 서버를 만드는 것이 좋습니다.

서버를 사용하고 보려면 게임 관리자에서 서버 기능을 사용하도록 설정해야 합니다. 자세한 내용은 PlayFab 서버 기능 사용을 참조하세요.

학습할 내용

  1. PlayFab 멀티 플레이어 서버를 사용하여 게임 서버 배포
  2. API를 통해 게임 관리자 또는 PowerShell을 사용하여 게임 서버/VM을 배포하는 데 사용할 수 있는 빌드 만들기
  3. 대기, 최대 서버 수를 정의하여 게임 확장

특정 서버는 사용량 및 용량이 제한됩니다. 평가 및 개발 중에 사용할 수 있습니다. 유료 가격 책정 플랜에 등록된 경우 추가 서버 코어를 요청할 수 있습니다. 자세한 내용은 서버 코어 할당량 관리를 참조하세요. LocalMultiplayerAgent를 사용하여 로컬에서 설정 및 통합을 테스트하는 데 사용할 수도 있습니다.

래퍼 샘플

래퍼 샘플(wrapGsdk라고도 함)은 기존 게임을 래핑하므로 Windows OS 또는 Linux OS를 사용하는 게임 서버용 빌드 배포에 사용할 수 있습니다.

게임 서버 빌드를 GSDK와 통합하는 대신, 메서드를 호출하기 위해 표준 출력 및 오류 스트림을 처리하여 래퍼를 해결 방법으로 사용합니다. 기본적으로 래퍼 애플리케이션은 일반적인 게임 서버 빌드를 PlayFab 멀티 플레이어 서버에 사용할 수 있는 빌드로 변환합니다.

Important

래퍼는 표준 출력 및 오류 스트림을 처리하여 GSDK 메서드를 호출하는 방법으로 해결할 수 있으며 프로덕션용이 아닙니다. 샘플에는 GSDK 통합에 대한 추가 정보가 있습니다. Program.cs를 참조하세요. 자세한 내용은 게임 서버 빌드 작성을 참조하세요.

래퍼를 사용하여 서버를 배포하려면 다음을 참조하세요.

  1. Fakegame에서 래퍼 사용
  2. 기존 게임 서버에서 래퍼 사용

다음 단계