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PF멀티 플레이어 초기화

PlayFab Multiplayer 라이브러리의 인스턴스를 초기화합니다.

구문

HRESULT PFMultiplayerInitialize(  
    const char* playFabTitleId,  
    PFMultiplayerHandle* handle  
)  

매개 변수

playFabTitleId char*
is null-terminated

앱의 PlayFab 타이틀 ID입니다.

handle PFMultiplayerHandle*
라이브러리 할당 출력

새로 초기화된 PFMultiplayer API 인스턴스의 출력 핸들입니다.

반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 S_OK이고 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식의 오류 코드는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

설명

PFMultiplayerSetMemoryCallbacks()PFMultiplayerSetThreadAffinityMask()를 제외한 다른 메서드보다 먼저 호출해야 합니다. PFMultiplayerInitialize()는 후속 PFMultiplayerUninitialize() 호출 없이 다시 호출할 수 없습니다.

PFMultiplayerInitialize()에 대한 모든 호출에는 해당 PFMultiplayerUninitialize() 호출이 있어야 합니다.

Multiplayer 라이브러리의 Microsoft Game Core 버전을 사용하는 앱은 이 메서드를 호출하기 전에 Game Core 네트워킹 스택이 초기화될 때까지 기다려야 합니다. Game Core XNetworkingGetConnectivityHint API를 사용하여 네트워크 스택의 상태를 확인할 수 있습니다.

제공된 playFabTitleIdPFMultiplayerSetEntityToken()에 전달될 PlayFab 엔터티 키 및 엔터티 토큰을 획득하는 데 사용되는 것과 동일한 PlayFab 타이틀 ID여야 합니다.

요구 사항

헤더: PFMultiplayer.h

참고 항목

PFMultiplayer 멤버
PFMultiplayerSetEntityToken
PFMultiplayerUninitialize
PFMultiplayerSetMemoryCallbacks
PFMultiplayerSetThreadAffinityMask