다음을 통해 공유


PFLobbyGetServerConnectionStatus

로비 서버의 알림 서비스 연결 상태를 검색합니다.

구문

HRESULT PFLobbyGetServerConnectionStatus(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    PFLobbyServerConnectionStatus* connectionStatus  
)  

매개 변수

lobby PFLobbyHandle

대기실 핸들입니다.

connectionStatus PFLobbyServerConnectionStatus*
출력

서버 연결 상태가 출력됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

호출이 성공한 경우 S_OK이고 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식의 오류 코드는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

설명

로비에 참가할 때 라이브러리는 PlayFab PubSub 알림 서비스에 대한 WebSocket 연결을 설정합니다. 이 연결은 로비에 대한 실시간 업데이트를 라이브러리에 제공하는 데 사용됩니다. 이 메서드는 로비 서버의 연결 상태를 확인하는 데 사용할 수 있으며 로비 서버의 로비 업데이트 수신 기능을 진단하는 데 유용합니다.

소유하지 않는 로비 서버는 클라이언트 소유 로비만 조인할 수 있습니다. 클라이언트 소유 로비에 조인된 서버가 없는 경우 이 메서드는 해당하는 오류 코드를 반환합니다.

PFMultiplayerJoinLobbyAsServer()를 호출하여 아직 비동기식으로 로비에 참여하는 과정에 있는 로비 서버는 연결이 설정될 때까지 연결 상태가 PFLobbyServerConnectionStatus::NotConnected로 표시됩니다.

PFLobbyUpdatedStateChange::serverConnectionStatusUpdated 필드를 참으로 설정하고 PFLobbyUpdatedStateChange를 호출하면 로비 서버의 연결 상태 변경 내용이 제목에 표시됩니다.

요구 사항

헤더: PLobby.h

참고 항목

PFLobby 멤버