PFLobbyAddMember
로비에 로컬 사용자를 멤버로 추가합니다.
구문
HRESULT PFLobbyAddMember(
PFLobbyHandle lobby,
const PFEntityKey* localUser,
uint32_t memberPropertyCount,
const char* const* memberPropertyKeys,
const char* const* memberPropertyValues,
void* asyncContext
)
매개 변수
lobby
PFLobbyHandle
대기실의 핸들.
localUser
PFEntityKey*
멤버로 로비에 추가할 로컬 사용자의 PlayFab 엔터티 키입니다.
memberPropertyCount
uint32_t
범위에 입력0,PFLobbyMaxMemberPropertyCount
로비에 참가할 때 이 사용자에 대해 설정할 초기 멤버 속성의 수입니다.
memberPropertyKeys
char* const*
크기가 memberPropertyCount
인 입력 배열
로비에 참가할 때 이 사용자에 대해 설정할 초기 멤버 속성의 키입니다.
memberPropertyValues
char* const*
크기가 memberPropertyCount
인 입력 배열
로비에 참가할 때 이 사용자에 대해 설정할 초기 멤버 속성의 값입니다.
asyncContext
무효*
선택 사항
완료 상태 변경을 이 호출과 연결하는 데 사용할 수 있는 선택적 앱 정의 포인터 크기의 컨텍스트 값입니다.
반환 값
형식: HRESULT
호출이 성공한 경우 S_OK
이고 그렇지 않은 경우 오류 코드입니다. 사람이 읽을 수 있는 형식의 오류 코드는 PFMultiplayerGetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.
설명
이것은 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에 PFLobbyMemberAddedStateChange가 제공되고 뒤에 PFLobbyAddMemberCompletedStateChange::result 필드가 S_OK
(으)로 설정된 PFLobbyAddMemberCompletedStateChange가 제공됩니다. 완료가 실패하면 타이틀에 PFLobbyAddMemberCompletedStateChange::result 필드가 실패로 설정된 PFLobbyAddMemberCompletedStateChange가 제공됩니다.
이 메서드는 기존 로비 개체에 다른 로컬 PlayFab 엔터티를 추가하는 데 사용됩니다. 로비 개체는 PFMultiplayerCreateAndJoinLobby 또는는 PFMultiplayerJoinLobby에 대한 호출을 통해 이미 생성되었어야 하므로 이 방법은 주로 여러 로컬 사용자 시나리오에 유용합니다.
이것은 비동기 작업입니다. 이 메서드를 통해 추가된 멤버는 비동기 작업이 성공적으로 완료되고 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges가 PFLobbyMemberAddedStateChange
구조체를 제공할 때까지 PFLobbyGetMembers가 반환한 목록에 반영되지 않습니다.
요구 사항
헤더: PLobby.h