첫 번째 가상 통화 설정
Important
이제 Economy v2가 일반 공급됩니다. 지원 및 피드백을 받으려면 PlayFab 포럼으로 이동하세요.
PlayFab 서비스 SDK를 사용하여 첫 번째 가상 통화를 설정하여 PlayFab Economy를 시작하세요. API를 통해 타이틀과 상호 작용하는 엔터티 토큰을 가져온 다음, 가상 통화를 만들고 구성합니다.
필수 구성 요소
- PlayFab 개발자 계정
- PlayFab 베타 SDK(Postman 빠른 시작에서 자세한 정보를 찾을 수 있음)
타이틀 엔터티 토큰 가져오기
API를 통해 타이틀 구성 데이터를 변경하려면 먼저 타이틀 엔터티 토큰을 가져와야 합니다. Postman 빠른 시작에서 자세한 정보를 찾을 수 있습니다.
새 가상 통화 만들기
새 가상 통화를 만들려면 통화 유형의 초안 항목을 만들어야 합니다.
- 게임 관리자에서 경제 탭으로 이동하여 카탈로그(V2)를 선택합니다.
- 통화를 선택하고 새 통화를 선택합니다.
-
타이틀을 편집하고 설명을 추가합니다(예:
Diamonds
,Our in-game currency of choice.
). - 저장 및 게시를 선택하여 변경을 완료합니다.
- 통화 목록에서 통화를 관찰합니다.
-
FriendlyId
는 1~3개의 영숫자 값을 포함할 수 있는 통화 코드입니다. -
Title
은 플레이어에게 표시되는 표시 이름입니다. -
ContentType
은(는) 경제 항목의 분류입니다. 먼저 ⚙️ > 타이틀 설정 > 경제 > 카탈로그(V2) 설정에서 콘텐츠 유형을 설정해야 합니다. -
StartDate
은 통화가 플레이어에게 표시되는 시기를 나타내는 날짜/시간 문자열입니다(기본값은 생성 시간).
문제 해결
- 엔터티 토큰 누락/만료
-
CreateDraftItem
호출을 시도하고401: Unauthorized
오류를 수신하는 경우 제목 엔터티 토큰을 가져오는 것을 잊었거나 만료되었을 수 있습니다.
-
- 콘텐츠 유형
''
은(는) 지원되지 않습니다.-
CreateDraftItem
에 전화를 걸고 위의 메시지와 함께CatalogBadRequest
를 수신하려는 경우 먼저 게임 관리자의 타이틀 설정 페이지 아래에 있는 카탈로그 설정 탭에서 콘텐츠 유형을 생성해야 합니다.
-
다음 단계
이제 첫 번째 가상 통화를 설정했으므로 다음을 수행할 수 있습니다.
- 앱 스토어에서 판매하는 PlayFab 번들에 통화를 추가합니다.
- 게임 서버에서 AddInventoryItems를 사용하여 플레이어에게 통화를 보상하도록 합니다.
- 통화에 해당하는 카탈로그 항목에 가격을 지정합니다.
- 플레이어가 PurchaseInventoryItems를 사용하여 통화로 카탈로그 항목을 구매할 수 있습니다.