PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync
game_server 엔터티 토큰을 만들고 새 엔터티 또는 기존 game_server 엔터티를 반환합니다.
구문
HRESULT PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync(
PFEntityHandle entityHandle,
const PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest* request,
XAsyncBlock* async
)
매개 변수
entityHandle
PFEntityHandle
인증에 사용할 PFEntityHandle입니다.
request
PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest*
채워진 요청 개체입니다.
async
XAsyncBlock*
Inout
비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 API 작업에 대한 결과 코드입니다.
설명
Win32, Linux 및 macOS에서 이 API를 사용할 수 있습니다. game_server 엔터티 토큰을 만들거나 반환합니다. 호출자는 타이틀 엔터티여야 합니다. 비동기 작업이 완료되면 PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResultSize 및 PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult를 호출하여 결과를 가져옵니다.
요구 사항
헤더: PFAuthentication.h