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PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync

game_server 엔터티 토큰을 만들고 새 엔터티 또는 기존 game_server 엔터티를 반환합니다.

구문

HRESULT PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  

매개 변수

entityHandle PFEntityHandle

인증에 사용할 PFEntityHandle입니다.

request PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest*

채워진 요청 개체입니다.

async XAsyncBlock*
Inout

비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 API 작업에 대한 결과 코드입니다.

설명

Win32, Linux 및 macOS에서 이 API를 사용할 수 있습니다. game_server 엔터티 토큰을 만들거나 반환합니다. 호출자는 타이틀 엔터티여야 합니다. 비동기 작업이 완료되면 PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResultSizePFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult를 호출하여 결과를 가져옵니다.

요구 사항

헤더: PFAuthentication.h

참고 항목

PFAuthentication 멤버