XTaskQueueCreate
호출을 큐에 넣고 디스패치하기 위해 사용될 수 있는 작업 큐를 생성합니다.
구문
HRESULT XTaskQueueCreate(
XTaskQueueDispatchMode workDispatchMode,
XTaskQueueDispatchMode completionDispatchMode,
XTaskQueueHandle* queue
)
매개 변수
workDispatchMode _In_
형식: XTaskQueueDispatchMode
큐의 '작업' 포트에 대한 디스패치 모드입니다.
completionDispatchMode _In_
형식: XTaskQueueDispatchMode
큐의 '완료' 포트에 대한 디스패치 모드입니다.
queue _Out_
형식: XTaskQueueHandle*
새로 생성된 큐입니다.
반환 값
형식: HRESULT
HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.
비고
참고 항목
이 함수는 시간에 민감한 스레드에서 호출하는 것이 안전하지 않습니다. 자세한 내용은 시간에 민감한 스레드를 참조하세요.
작업 큐는 참조 계산된 개체입니다. XTaskQueueCloseHandle을 호출하여 참조를 릴리스합니다.
작업 큐에는 작업 및 완료 포트가 포함되며, 작업은 어느 포트로도 큐에 넣을 수 있습니다. 각 포트는 고유 디스패치 모드로 구성될 수 있습니다.
대부분의 시나리오에서는 XTaskQueueCreate API를 사용하여 작업 큐를 생성합니다. 하지만 여러 비동기 호출을 하나로 연결할 경우, XTaskQueueCreateComposite를 통해 복합 큐를 생성하는 것이 유용할 수 있습니다. 해당 구현이 작업 큐를 사용하는 다른 API를 호출해야 하는 API를 고려해보세요. 호출자의 완료 스레드에 고정되지 않도록 API의 완료 콜백을 리디렉션해야 할 수 있습니다. 이 경우 해당 작업 및 완료 포트가 다른 큐의 작업 포트로부터 작성되는 복합 작업 큐를 생성할 수 있습니다.
다음 예에서는 시스템 스레드 풀에서 작업 및 완료 콜백을 모두 디스패치하는 작업 큐를 생성합니다.
참고 항목
SubmitCallback 은 XTaskQueueSubmitCallback 함수의 코드 예제에 정의된 도우미 함수입니다.
void CreatingTaskQueue()
{
XTaskQueueHandle queue;
HRESULT hr = XTaskQueueCreate(XTaskQueueDispatchMode::ThreadPool, XTaskQueueDispatchMode::ThreadPool, &queue);
if (FAILED(hr))
{
printf("Creating queue failed: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
SubmitCallbacks(queue);
// Wait a while for the callbacks to run
Sleep(1000);
XTaskQueueTerminate(queue, true, nullptr, nullptr);
}
다음 예에서는 수동으로 펌핑되는 작업 큐를 생성합니다. 작업 및 완료 포트 모두에 대해 호출을 발송하는 2개의 STL 스레드를 생성합니다.
참고 항목
SubmitCallback 은 XTaskQueueSubmitCallback 함수의 코드 예제에 정의된 도우미 함수입니다.
void CreatingTaskQueueWithManualThreads()
{
// Create a manual task queue
XTaskQueueHandle queue;
HRESULT hr = XTaskQueueCreate(XTaskQueueDispatchMode::Manual, XTaskQueueDispatchMode::Manual, &queue);
if (FAILED(hr))
{
printf("Creating queue failed: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
// We create threads to pump the queue: one for the work port
// and one for the completion port.
std::thread workThread([queue]
{
while (XTaskQueueDispatch(queue, XTaskQueuePort::Work, INFINITE));
});
std::thread completionThread([queue]
{
while (XTaskQueueDispatch(queue, XTaskQueuePort::Completion, INFINITE));
});
SubmitCallbacks(queue);
// Wait a while for the callbacks to run
Sleep(1000);
// Terminating the queue will cause a waiting DispatchTaskQueue to return
// false.
XTaskQueueTerminate(queue, true, nullptr, nullptr);
workThread.join();
completionThread.join();
}
요구 사항
헤더: XTaskQueue.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔