XTaskQueueDispatchMode
작업 큐 콜백이 처리되는 방법을 기술합니다.
구문
typedef enum class XTaskQueueDispatchMode : uint32_t
{
Manual,
ThreadPool,
SerializedThreadPool,
Immediate
} XTaskQueueDispatchMode
상수
상수 | 설명 |
---|---|
Manual | 콜백은 자동으로 디스패치되지 않습니다. 이 디스패치 모드를 사용하여 포트에 전송된 콜백은 큐에서 대기하며 XTaskQueueDispatch를 써서 수동으로 디스패치해야 합니다. 참고: Windows 메시지를 펌프 하는 스레드가 있을 경우
자세한 내용은 수동 작업 큐만들기를 참조하세요. |
ThreadPool | 이 디스패치 모드를 사용하여 포트에 전송되는 콜백은 큐에 대기하며 자동으로 시스템 스레드 큐에 디스패치됩니다. 스레드 풀은 호출을 병렬로 실행하며 스레드 풀 스레드를 사용할 수 있게 되면 큐에서 차례로 호출을 실행합니다. 스레드 풀 작업 큐를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 스레드 풀 작업 큐 만들기를 참조하세요. |
SerializedThreadPool | 이 디스패치 모드를 사용하여 포트에 전송되는 콜백은 큐에 대기하며 자동으로 시스템 스레드 큐에 디스패치됩니다.
ThreadPool 와 달리 작업 큐는 스레드 풀에서 한 번에 하나씩 직렬로 호출을 실행합니다. |
Immediate | 콜백이 큐에 포함되지 않지만 이를 제출하는 스레드에서 즉시 실행됩니다. 직접 디스패치 모드를 구현 하는 예시를 보려면 합성 작업 큐 만들기를 참조하세요. |
비고
이 열거형은 XTaskQueueCreate에서 작업 큐의 작업과 완료 포트에 디스패치 모드를 지정할 때 이용합니다.
작업 포트와 완료 포트는 다른 디스패치 모드를 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 작업 포트에 스레드 풀 디스패치 모드를 사용하여 시스템 스레드 큐에서 병렬로 콜백을 실행, 대기하고 자동 디스패치 모드를 사용하여 수동으로 Windows 메시지 루프 쓰레드에서 콜백을 대기하고 실행할 수 있습니다. 자세한 내용은 Windows 메시지 루프와 함께 작업 큐 사용을 참조하세요.
요구 사항
헤더: XTaskQueue.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔