다음을 통해 공유


XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync

DLC에 대한 미리 보기 라이선스(예: 패키지가 포함된 지속성 콘텐츠)를 검색합니다. 이를 통해 게임은 패키지가 라이선스 가능한지 여부를 확인할 수 있지만 실제로 라이선스를 취득하지는 않습니다. 제한적 라이선스 옵션을 사용할 때 라이선스를 취득하면, 라이선스를 이미 체크 아웃한 다른 장치에서 라이선스가 종료됩니다.

구문

HRESULT XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         const char* packageIdentifier,  
         XAsyncBlock* async  
)  

매개 변수

storeContextHandle _In_
형식: XStoreContextHandle

XStoreCreateContext가 반환하는 사용자의 Microsoft Store 컨텍스트 핸들입니다.

packageIdentifier _In_z_
형식: char*

Microsoft Store 패키지를 고유하게 식별하는 문자열입니다. 패키지 식별자에 대한 자세한 내용은 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠 관리 및 라이선스)를참조하세요.

async _Inout_
형식: XAsyncBlock*

수행할 비동기 작업을 정의하는 XAsyncBlock입니다. 호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색하기 위해 사용할 수 있는 XAsyncBlock입니다. 자세한 내용은 XAsyncBlock을 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

비고

미리 보기 라이선스와 이 함수의 실행 결과를 함께 검색하려면, 이 함수 호출 후 XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult를 호출합니다. 이 함수는 패키지 라이선스 취득 가능 여부를 확인합니다. 패키지의 라이선스를 얻으려면 XStoreAcquireLicenseForPackageAsync를 호출합니다.

아래의 코드 조각은 다음 API를 사용하는 예를 보여줍니다.

void CALLBACK CanAcquireLicenseForPackageCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    XStoreCanAcquireLicenseResult canAcquireLicenseResult{};

    HRESULT hr = XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult(
        asyncBlock,
        &canAcquireLicenseResult);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the license result: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    printf("status       : %d\r\n", canAcquireLicenseResult.status);
    printf("licensableSku: %s\r\n", canAcquireLicenseResult.licensableSku);
}

void CanAcquireLicenseForPackage(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char* packageIdentifier)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
    asyncBlock->callback = CanAcquireLicenseForPackageCallback;

    HRESULT hr = XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync(
        storeContextHandle,
        packageIdentifier,
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to get preview license for package: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }
}


요구 사항

헤더: XStore.h(XGameRuntime.h에 포함됨)

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XStore
XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult
XStoreAcquireLicenseForPackageAsync