XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync
DLC에 대한 미리 보기 라이선스(예: 패키지가 포함된 지속성 콘텐츠)를 검색합니다. 이를 통해 게임은 패키지가 라이선스 가능한지 여부를 확인할 수 있지만 실제로 라이선스를 취득하지는 않습니다. 제한적 라이선스 옵션을 사용할 때 라이선스를 취득하면, 라이선스를 이미 체크 아웃한 다른 장치에서 라이선스가 종료됩니다.
구문
HRESULT XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync(
const XStoreContextHandle storeContextHandle,
const char* packageIdentifier,
XAsyncBlock* async
)
매개 변수
storeContextHandle _In_
형식: XStoreContextHandle
XStoreCreateContext가 반환하는 사용자의 Microsoft Store 컨텍스트 핸들입니다.
packageIdentifier _In_z_
형식: char*
Microsoft Store 패키지를 고유하게 식별하는 문자열입니다. 패키지 식별자에 대한 자세한 내용은 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠 관리 및 라이선스)를참조하세요.
async _Inout_
형식: XAsyncBlock*
수행할 비동기 작업을 정의하는 XAsyncBlock입니다. 호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색하기 위해 사용할 수 있는 XAsyncBlock입니다. 자세한 내용은 XAsyncBlock을 참조하세요.
반환 값
형식: HRESULT
HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.
비고
미리 보기 라이선스와 이 함수의 실행 결과를 함께 검색하려면, 이 함수 호출 후 XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult를 호출합니다. 이 함수는 패키지 라이선스 취득 가능 여부를 확인합니다. 패키지의 라이선스를 얻으려면 XStoreAcquireLicenseForPackageAsync를 호출합니다.
아래의 코드 조각은 다음 API를 사용하는 예를 보여줍니다.
void CALLBACK CanAcquireLicenseForPackageCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
XStoreCanAcquireLicenseResult canAcquireLicenseResult{};
HRESULT hr = XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult(
asyncBlock,
&canAcquireLicenseResult);
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed retrieve the license result: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
printf("status : %d\r\n", canAcquireLicenseResult.status);
printf("licensableSku: %s\r\n", canAcquireLicenseResult.licensableSku);
}
void CanAcquireLicenseForPackage(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char* packageIdentifier)
{
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
asyncBlock->callback = CanAcquireLicenseForPackageCallback;
HRESULT hr = XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync(
storeContextHandle,
packageIdentifier,
asyncBlock.get());
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed to get preview license for package: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
}
요구 사항
헤더: XStore.h(XGameRuntime.h에 포함됨)
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔
참고 항목
XStore
XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult
XStoreAcquireLicenseForPackageAsync