XGameStreamingSetResolution
스트림의 해상도를 설정합니다.
구문
HRESULT XGameStreamingSetResolution(
uint32_t width,
uint32_t height
)
매개 변수
width _In_
형식: uint32_t
스트림 해상도를 설정할 너비입니다.
height _In_
형식: uint32_t
스트림 해상도를 설정할 높이입니다.
반환 값
형식: HRESULT
성공한 경우 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다.
잠재적인 오류
오류 코드 | 오류 값 | 오류 발생 원인 |
---|---|---|
E_GAMESTREAMING_NOT_INITIALIZED | 0x89245400 | XGameStreaming 런타임이 아직 초기화되지 않았습니다. 다른 API를 호출하기 전에 XGameStreamingInitialize를 호출합니다. |
E_INVALIDARG | 0x80070057 | 너비 및/또는 높이 매개 변수 또는 하드웨어가 요구 사항을 충족하지 않습니다. |
오류 코드 목록은 오류 코드를 참조하세요.
비고
비표준 해상도의 이 API는 Xbox 게임 스트리밍 서버, Xbox Series X 개발 키트 및 Xbox Series S 테스트 키트에서만 작동합니다. 720p 및 1080p와 같은 표준 해상도는 하드웨어에 관계없이 적합합니다. 리테일 Xbox는 Remote Play를 통해서만 스트리밍할 수 있고 여전히 TV로 비디오를 출력할 수 있으므로 비표준 해상도를 사용하면 이미지가 왜곡될 수 있기 때문입니다.
너비와 높이는 최소 640x360이어야 하며 최대값은 XGameStreamingGetDisplayDetails에서 검색할 수 있는 XGameStreamingDisplayDetails의 maxWidth
및 maxHeight
필드에서 찾을 수 있습니다.
width
*
height
에서 계산된 최대 픽셀은 인코더의 최대값보다 작거나 같아야 합니다. 최대값은 XGameStreamingGetDisplayDetails API를 사용하여 찾을 수 있습니다. 이 값은 향후 증가할 수 있습니다.
width
및 height
은(는) 8로 나눌 수 있어야 합니다.
API는 원하는 만큼 자주 호출할 수 있지만 스트림 해상도는 200ms마다 한 번만 변경할 수 있습니다. 해당 200ms 창 내에서 발생하는 모든 호출의 마지막 해결 방법은 해당 창이 경과한 후에 적용됩니다.
이 API는 연결된 모든 클라이언트에 대한 스트림의 해상도를 설정합니다. 즉, 여러 클라이언트가 연결된 경우 게임에 가장 적합한 옵션을 결정하기 위해 특별히 고려해야 합니다. 표준 16:9 해상도를 사용하거나 모든 클라이언트에 가장 적합한 해상도를 찾으려는 것을 의미할 수 있습니다.
참고 항목
스트림 해상도를 변경하면 ID3D12CommandQueue::PresentX에서 보기 사각형 크기 조정이 수정됩니다. D3D12XBOX_PRESENT_PLANE_PARAMETERS.pDestPlacementBase 스케일 인수 0.0-1.0은 XGameStreamingSetResolution에 전달된 높이와 너비를 나타냅니다. 그렇지 않으면 참조할 표준 1920x1080 또는 3840x2160 해상도가 아닙니다.
예
#define DEFAULT_GAME_WIDTH 1920
#define DEFAULT_GAME_HEIGHT 1080
#define GAME_WIDEST_SUPPORTED_ASPECT_RATIO 21.5f / 9.0f
#define GAME_TALLEST_SUPPORTED_ASPECT_RATIO 16.0f / 10.0f
static uint32_t s_currentStreamWidth = DEFAULT_GAME_WIDTH;
static uint32_t s_currentStreamHeight = DEFAULT_GAME_HEIGHT;
// Option 1: Event driven. Note: be aware of potential threading issues when using the task queue.
void GameStreamingClientManager::OnConnectionStateChanged(XGameStreamingClientId client, XGameStreamingConnectionState connected)
{
// Other connection work like registering or unregistering for the client properties change events.
...
UpdateResolutionIfNeeded();
}
void GameStreamingClientManager::OnClientPropertiesChanged(
XGameStreamingClientId client,
uint32_t updatedPropertiesCount,
XGameStreamingClientProperty* updatedProperties)
{
for (uint32_t i = 0; i < updatedPropertiesCount; ++i)
{
switch (updatedProperties[i])
{
case XGameStreamingClientProperty::DisplayDetails:
{
UpdateResolutionIfNeeded();
break;
}
default:
// A characteristic we are not tracking - do nothing
break;
}
}
}
// Option 2: Polling.
void Game::Update(DX::StepTimer const& timer)
{
...
gameStreamingClientManager->UpdateResolutionIfNeeded();
...
}
void GameStreamingClientManager::UpdateResolutionIfNeeded()
{
bool changeResolution = false;
bool useDefaultResolution = true;
// Only use custom resolution when there is only one streaming client connected.
if (XGameStreamingGetClientCount() == 1)
{
XGameStreamingClientId client;
uint32_t clientsUsed = 0;
HRESULT hr = XGameStreamingGetClients(1, &client, &clientsUsed);
if (SUCCEEDED(hr) && clientsUsed == 1)
{
XGameStreamingDisplayDetails displayDetails = {};
hr = XGameStreamingGetDisplayDetails(client, DEFAULT_GAME_WIDTH * DEFAULT_GAME_HEIGHT, GAME_WIDEST_SUPPORTED_ASPECT_RATIO, GAME_TALLEST_SUPPORTED_ASPECT_RATIO, &displayDetails);
if (SUCCEEDED(hr))
{
useDefaultResolution = false;
// Assuming the game supports all resolutions, use the stream resolution to the preferred dimensions as provided.
if (s_currentStreamWidth != displayDetails.preferredWidth || s_currentStreamHeight != displayDetails.preferredHeight)
{
changeResolution = true;
s_currentStreamWidth = displayDetails.preferredWidth;
s_currentStreamHeight = displayDetails.preferredHeight;
}
}
else
{
LogFormat(L"XGameStreamingGetDisplayDetails failed %x", hr);
}
}
else
{
LogFormat(L"XGameStreamingGetClients failed hr=%x clientsUsed=%d", hr, clientsUsed);
}
}
if (useDefaultResolution)
{
if (s_currentStreamWidth != DEFAULT_GAME_WIDTH || s_currentStreamHeight != DEFAULT_GAME_HEIGHT)
{
changeResolution = true;
s_currentStreamWidth = DEFAULT_GAME_WIDTH;
s_currentStreamHeight = DEFAULT_GAME_HEIGHT;
}
}
if (changeResolution)
{
// Update the stream to the new resolution.
HRESULT hr = XGameStreamingSetResolution(s_currentStreamWidth, s_currentStreamHeight);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Update the game to render at the new resolution.
}
else
{
LogFormat(L"XGameStreamingSetResolution failed %x", hr);
}
}
}
요구 사항
헤더: xgamestreaming.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔
참고 항목
XGameStreaming
XGameStreamingDisplayDetails
XGameStreamingGetDisplayDetails
사용자 지정 해상도 개요