XGameStreamingGetDisplayDetails
이 API는 지정된 클라이언트의 디스플레이 세부 정보를 반환합니다. 이를 통해 렌더링할 사용자 지정 가로 세로 비율 또는 DirectCapture를 활성화하는 데 사용할 해상도 등을 결정할 때 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있습니다.
구문
HRESULT XGameStreamingGetDisplayDetails(
XGameStreamingClientId client,
uint32_t maxSupportedPixels,
float widestSupportedAspectRatio,
float tallestSupportedAspectRatio,
XGameStreamingDisplayDetails* displayDetails
)
매개 변수
client _In_
형식: XGameStreamingClientId
쿼리 중인 스트리밍 클라이언트입니다.
maxSupportedPixels _In_
형식: uint32_t
게임에서 지원하는 최대 픽셀 수입니다.
widestSupportedAspectRatio _In_
형식: float
게임에서 지원하는 가장 넓은 가로 세로 비율입니다. 이 비율은 지원되는 가장 넓은 해상도를 사용하여 너비/높이로 계산됩니다.
tallestSupportedAspectRatio _In_
형식: float
게임에서 지원하는 가장 높이가 긴 가로 세로 비율입니다. 이 비율은 지원되는 가장 높이가 긴 해상도를 사용하여 너비/높이로 계산됩니다.
displayDetails _Out_
형식: XGameStreamingDisplayDetails*
스트리밍 클라이언트의 디스플레이 세부 정보입니다.
반환 값
형식: HRESULT
성공한 경우 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다.
잠재적인 오류
오류 코드 | 오류 값 | 오류 발생 원인 |
---|---|---|
E_GAMESTREAMING_NOT_INITIALIZED | 0x89245400 | XGameStreaming 런타임이 아직 초기화되지 않았습니다. 다른 API를 호출하기 전에 XGameStreamingInitialize를 호출합니다. |
E_GAMESTREAMING_CLIENT_NOT_CONNECTED | 0x89245401 | 지정된 클라이언트가 연결되어 있지 않습니다. |
E_GAMESTREAMING_NO_DATA | 0x89245402 | 요청한 데이터를 사용할 수 없습니다. 나중에 데이터를 사용할 수 있습니다. |
E_INVALIDARG | 0x80070057 | 하나 이상의 매개 변수가 잘못되었습니다.
maxSupportedPixels 이(가) 0보다 커야 합니다.
widestSupportedAspectRatio 이(가) 16/9보다 같거나 크고, 무한한 값이 아니어야 합니다.
tallestSupportedAspectRatio 이(가) 16/9보다 작거나 같아야 하고, 0보다 커야 합니다. |
오류 코드 목록은 오류 코드를 참조하세요.
비고
displayDetails
내의 데이터는 게임을 렌더링할 해상도와 같은 게임의 측면을 구동하고 중요한 정보 또는 UI가 상호 작용 가능하고 가려지지 않도록 배치할 위치를 알리는 데 사용할 수 있습니다.
displayDetails
구조체 내 preferredWidth
및 preferredHeight
은(는) 스트리밍 클라이언트의 실제 디스플레이, 스트리밍 시스템에 따른 제한 사항, 게임에서 제공하는 매개 변수(maxSupportedPixels
, widestSupportedAspectRatio
, tallestSupportedAspectRatio
)를 기반으로 합니다.
데이터는 게임 시작 시 사용이 불가할 수 있으며 클라이언트 연결 이벤트 시점에 반드시 사용 가능한 것은 아닙니다. 따라서 게임은 이벤트 또는 폴링을 사용해야 합니다.
예
#define DEFAULT_GAME_WIDTH 1920
#define DEFAULT_GAME_HEIGHT 1080
#define GAME_WIDEST_SUPPORTED_ASPECT_RATIO 21.5f / 9.0f
#define GAME_TALLEST_SUPPORTED_ASPECT_RATIO 16.0f / 10.0f
static uint32_t s_currentStreamWidth = DEFAULT_GAME_WIDTH;
static uint32_t s_currentStreamHeight = DEFAULT_GAME_HEIGHT;
// Option 1: Event driven. Note: be aware of potential threading issues when using the task queue.
void GameStreamingClientManager::OnConnectionStateChanged(XGameStreamingClientId client, XGameStreamingConnectionState connected)
{
// Other connection work like registering or unregistering for the client properties change events.
...
UpdateResolutionIfNeeded();
}
void GameStreamingClientManager::OnClientPropertiesChanged(
XGameStreamingClientId client,
uint32_t updatedPropertiesCount,
XGameStreamingClientProperty* updatedProperties)
{
for (uint32_t i = 0; i < updatedPropertiesCount; ++i)
{
switch (updatedProperties[i])
{
case XGameStreamingClientProperty::DisplayDetails:
{
UpdateResolutionIfNeeded();
break;
}
default:
// A characteristic we are not tracking - do nothing
break;
}
}
}
// Option 2: Polling.
void Game::Update(DX::StepTimer const& timer)
{
...
gameStreamingClientManager->UpdateResolutionIfNeeded();
...
}
void GameStreamingClientManager::UpdateResolutionIfNeeded()
{
bool changeResolution = false;
bool useDefaultResolution = true;
// Only use custom resolution when there is only one streaming client connected.
if (XGameStreamingGetClientCount() == 1)
{
XGameStreamingClientId client;
uint32_t clientsUsed = 0;
HRESULT hr = XGameStreamingGetClients(1, &client, &clientsUsed);
if (SUCCEEDED(hr) && clientsUsed == 1)
{
XGameStreamingDisplayDetails displayDetails = {};
hr = XGameStreamingGetDisplayDetails(client, DEFAULT_GAME_WIDTH * DEFAULT_GAME_HEIGHT, GAME_WIDEST_SUPPORTED_ASPECT_RATIO, GAME_TALLEST_SUPPORTED_ASPECT_RATIO, &displayDetails);
if (SUCCEEDED(hr))
{
useDefaultResolution = false;
// Assuming the game supports all resolutions, use the stream resolution to the preferred dimensions as provided.
if (s_currentStreamWidth != displayDetails.preferredWidth || s_currentStreamHeight != displayDetails.preferredHeight)
{
changeResolution = true;
s_currentStreamWidth = displayDetails.preferredWidth;
s_currentStreamHeight = displayDetails.preferredHeight;
}
}
else
{
LogFormat(L"XGameStreamingGetDisplayDetails failed %x", hr);
}
}
else
{
LogFormat(L"XGameStreamingGetClients failed hr=%x clientsUsed=%d", hr, clientsUsed);
}
}
if (useDefaultResolution)
{
if (s_currentStreamWidth != DEFAULT_GAME_WIDTH || s_currentStreamHeight != DEFAULT_GAME_HEIGHT)
{
changeResolution = true;
s_currentStreamWidth = DEFAULT_GAME_WIDTH;
s_currentStreamHeight = DEFAULT_GAME_HEIGHT;
}
}
if (changeResolution)
{
// Update the stream to the new resolution.
HRESULT hr = XGameStreamingSetResolution(s_currentStreamWidth, s_currentStreamHeight);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Update the game to render at the new resolution.
}
else
{
LogFormat(L"XGameStreamingSetResolution failed %x", hr);
}
}
}
요구 사항
헤더: xgamestreaming.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔