XGameStreamingGetClients
현재 연결된 각 클라이언트의 ID를 가져옵니다.
구문
HRESULT XGameStreamingGetClients(
uint32_t clientCount,
XGameStreamingClientId* clients,
uint32_t* clientsUsed
)
매개 변수
clientCount _In_
형식: uint32_t
클라이언트 배열에서 반환할 최대 클라이언트 수
clients _Out_writes_to_(clientCount,clientsUsed)
형식: XGameStreamingClientId
연결된 클라이언트 ID를 저장할 버퍼
clientsUsed _Out_
형식: uint32_t*
클라이언트 배열에 기록된 실제 클라이언트 수
반환 값
형식: HRESULT
성공한 경우 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다.
잠재적인 오류
오류 코드 | 오류 값 | 오류 발생 원인 |
---|---|---|
E_GAMESTREAMING_NOT_INITIALIZED | 0x89245400 | XGameStreaming 런타임이 아직 초기화되지 않았습니다. 다른 API를 호출하기 전에 XGameStreamingInitialize를 호출합니다. |
E_NOT_SUFFICIENT_BUFFER | 0x7A | clientCount에 지정된 수가 현재 연결된 클라이언트 수보다 작습니다. |
오류 코드 목록은 오류 코드를 참조하세요.
비고
현재 연결된 모든 스트리밍 클라이언트 디바이스의 XGameStreamingClientId
을(를) 가져오는 데 사용됩니다.
게임에서 장치가 연결되어 있고 스트리밍 중인지 식별하려는 경우에만 XGameStreamingIsStreaming을 사용하는 것이 좋습니다.
스트리밍 클라이언트가 연결 및/또는 연결을 끊을 때 게임에서 알림을 받으려면 XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged를 사용하는 것이 좋습니다.
요구 사항
헤더: xgamestreaming.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔
참고 항목
XGameStreamingIsStreaming
XGameStreamingRegisterConnectionStateChanged
XGameStreamingGetClientCount
XGameStreaming