XAccessibility
GameAccessibility API를 사용하면 게임 접근성 기능 및 정보를 디자인하고 설정하고 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 선택 자막 속성, 고대비 모드 및 텍스트 가장자리 스타일을 구성할 수 있습니다. 음성 텍스트 변환 창에 표시되는 텍스트와 음성 텍스트 변환 창 위치를 수정할 수도 있습니다.
함수
함수 | 설명 |
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XClosedCaptionGetProperties | 현재 선택 자막의 속성을 반환합니다. |
XClosedCaptionSetEnabled | 선택 자막을 활성화 또는 비활성화할지 여부를 나타내는 부울 값을 설정합니다. |
XHighContrastGetMode | 현재 고대비 모드를 반환합니다. |
XSpeechToTextBeginHypothesisString | 가설을 시작하고 해당 문자열을 텍스트 오버레이에 표시합니다. |
XSpeechToTextCancelHypothesisString | 가설을 취소하고 텍스트 오버레이에서 문자열을 제거합니다. |
XSpeechToTextFinalizeHypothesisString | 가설을 마무리하고 텍스트 오버레이의 문자열을 업데이트합니다. |
XSpeechToTextSendString | 게임 타이틀 화면에 텍스트를 표시합니다. |
XSpeechToTextSetPositionHint | 음성 텍스트 변환 창의 위치를 설정합니다. |
XSpeechToTextUpdateHypothesisString | 문자 오버레이의 가설 문자열을 업데이트합니다. |
구조
구조 | 설명 |
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XClosedCaptionProperties | 선택 자막 속성을 설명합니다. |
열거형
열거형 | 설명 |
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XClosedCaptionFontEdgeAttribute | 선택 자막 텍스트의 가장자리 스타일을 지정합니다. |
XClosedCaptionFontStyle | 선택 자막 텍스트의 글꼴 스타일을 지정합니다. |
XHighContrastMode | 선택 자막 텍스트의 고대비 모드 스타일을 지정합니다. |
XSpeechToTextPositionHint | 게임 타이틀이 텍스트를 렌더링하는 화면에서의 위치를 지정합니다. |
XSpeechToTextType | 게임에서 렌더링하는 텍스트 소스 유형을 지정합니다. |