XblMultiplayerManagerFindMatch
매치 메이킹 요청을 서버에 제출합니다.
구문
HRESULT XblMultiplayerManagerFindMatch(
const char* hopperName,
const char* attributesJson,
uint32_t timeoutInSeconds
)
매개 변수
hopperName _In_z_
형식: char*
이 요청에 대한 호퍼의 이름입니다.
attributesJson _In_opt_z_
형식: char*
선택 사항. 이 요청에 대한 매치 티켓의 특성(JSON 문자열)입니다.
timeoutInSeconds _In_
형식: uint32_t
사용자가 매치에 참가할 때까지 대기하는 최대 시간(초)입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 API 작업에 대한 HRESULT 반환 코드입니다.
비고
이 함수는 로비 세션에 대한 매치 메이킹 요청을 MPM(멀티 플레이어 관리자)에 제출합니다. 이 함수를 사용하려면 먼저 타이틀에 대한 서비스 구성에서 호퍼를 구성해야 합니다. 호퍼는 SmartMatch에서 플레이어를 매치시키는 데 사용되는 규칙을 정의합니다. 호퍼에 대한 자세한 내용은 매치 메이킹 개요를 참조하십시오. 로비 세션이 없는 경우, XblMultiplayerManagerInitialize가 호출되지 않았거나 로컬 사용자가 이 함수를 호출하기 전에 로비 세션에 추가되지 않은 경우 오류가 발생합니다. 매치 메이킹이 이미 진행 중인 경우에도 오류가 발생합니다.
이 함수의 결과는 이벤트 유형이 XblMultiplayerEventType::FindMatchCompleted
로 설정된 멀티 플레이어 이벤트로 전달됩니다.
XblMultiplayerManagerDoWork를 호출하여 멀티 플레이어 이벤트를 검색할 수 있습니다.
요구 사항
헤더: multiplayer_manager_c.h
도서관: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib
참고 항목
multiplayer_manager_c
XblMultiplayerManagerEstimatedMatchWaitTime