XblMultiplayerSessionConstantsSetCloudComputePackageJson
새 세션을 생성할 때만 설정할 수 있습니다. 'cloudCompute' 기능이 서정된 경우에만 지정할 수 있습니다. 세션을 대신해서 클라우드 컴퓨팅 인스턴스를 할당하도록 클라이언트가 요청할 수 있습니다.
구문
HRESULT XblMultiplayerSessionConstantsSetCloudComputePackageJson(
XblMultiplayerSessionHandle handle,
const char* sessionCloudComputePackageConstantsJson
)
매개 변수
handle _In_
형식: XblMultiplayerSessionHandle
멀티 플레이 세션에 대한 핸들입니다.
sessionCloudComputePackageConstantsJson _In_
형식: char*
세션을 대신해서 할당할 클라우드 컴퓨팅 인스턴스입니다. 예제 Json: { "crossSandbox": true, // 클라우드 컴퓨팅 리소스가 샌드박스에 관계없이 프로비저닝되는 경우 true이고, 샌드박스별로 프로비저닝되는 경우에는 false입니다. "titleId" : "4567", // 할당할 클라우드 컴퓨팅 패키지의 타이틀 ID 및 GSI 집합입니다. "gsiSet" : "128ce92a-45d0-4319-8a7e-bd8e940114ec" }
반환 값
형식: HRESULT
이 API 작업에 대한 HRESULT 반환 코드입니다.
요구 사항
헤더: multiplayer_c.h
도서관: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib