XInputGetStateWithToken
지정된 컨트롤러의 현재 상태를 검색하여 D3DX 프레임 파이프라인 토큰과 연결합니다.
구문
DWORD XInputGetStateWithToken(
DWORD dwUserIndex,
UINT64 framePipelineToken,
XINPUT_STATE * pState
)
매개 변수
dwUserIndex _In_
형식: DWORD
장치와 연결된 게이머의 색인. 0~XUSER_MAX_COUNT - 1
사이의 값입니다.
framePipelineToken _In_
형식: UINT64
D3DX 프레임 파이프라인 토큰
pState _Out_
형식: XINPUT_STATE*
컨트롤러의 현재 상태를 수신하는 XINPUT_STATE 개체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: DWORD
함수가 성공하면 ERROR_SUCCESS
을(를) 반환합니다.
컨트롤러가 연결되어 있지 않으면 함수가 ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED
을(를) 반환합니다.
함수가 실패하면 WinError.h에 정의된 오류 코드를 반환합니다.
설명
이 함수는 XInputGetState와 비슷하지만, 나중에 분석을 위해 특정 입력 판독을 그래픽 프레임과 연결합니다.
참고 항목
5월 미리 보기 릴리즈부터 기본 GameInput 코드가 완전히 구현되지 않았으므로, XInputGetStateWithToken
의 동작이 XInputGetState
의 동작과 동일합니다.
프레임 파이프라인 토큰을 제공하면 나중에 PIX 소프트웨어의 특정 그래픽 프레임과 입력 API 호출을 서로 연결할 수 있습니다.
요건
헤더: XInputOnGameInput.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔