GameInputString
입력 장치에 대한 정보를 포함하는 문자열을 설명합니다.
구문
typedef struct GameInputString {
uint32_t sizeInBytes;
uint32_t codePointCount;
char const * data;
} GameInputString
멤버
sizeInBytes
형식: uint32_t
문자열 크기(문자 아님)입니다.
codePointCount
형식: uint32_t
문자열의 유니코드 코드 포인트 수입니다.
data
형식: char const *
UTF-8 인코딩된 유니코드 문자열로 저장되는 문자열에 대한 포인터입니다.
설명
sizeInBytes 구성원은 각 코드 포인트의 크기를 알 필요 없이 문자열 데이터의 빠른 원시 메모리 복사본을 활성화합니다.
이 구조는 다음 구조에서 사용됩니다.
입력 장치에 대한 정보를 얻으려면 GetDeviceInfo 메서드를 사용하세요.
자세한 내용은 GameInput 장치를 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔