GameInputRacingWheelState
레이싱 휠의 상태를 설명합니다.
구문
typedef struct GameInputRacingWheelState {
GameInputRacingWheelButtons buttons;
int32_t patternShifterGear;
float wheel;
float throttle;
float brake;
float clutch;
float handbrake;
} GameInputRacingWheelState
멤버
buttons
형식: GameInputRacingWheelButtons
레이싱 휠의 단추를 설명합니다.
patternShifterGear
형식: int32_t
패턴 변환기에서 선택한 현재 기어입니다.
wheel
형식: float
[–1.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 휠의 위치입니다.
throttle
형식: float
[0.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 스로틀의 위치입니다.
brake
형식: float
[0.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 브레이크의 위치입니다.
clutch
형식: float
[0.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 클러치의 위치입니다.
handbrake
형식: float
[0.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 핸드 브레이크의 위치입니다.
설명
이 구조는 IGameInputReading::GetRacingWheelState 메서드에서 사용됩니다.
레이싱 휠에 클러치, 핸드 브레이크 또는 패턴 변환기가 있는지 확인하려면 GameInputRacingWheelInfo구조를 확인합니다.
자세한 내용은 GameInput 판독값을 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔