GameInputRacingWheelButtons
레이싱 바퀴의 단추를 나열하세요.
구문
typedef enum GameInputRacingWheelButtons
{
GameInputRacingWheelNone = 0x00000000,
GameInputRacingWheelMenu = 0x00000001,
GameInputRacingWheelView = 0x00000002,
GameInputRacingWheelPreviousGear = 0x00000004,
GameInputRacingWheelNextGear = 0x00000008,
GameInputRacingWheelDpadUp = 0x00000010,
GameInputRacingWheelDpadDown = 0x00000020,
GameInputRacingWheelDpadLeft = 0x00000040,
GameInputRacingWheelDpadRight = 0x00000080
} GameInputRacingWheelButtons
상수
상수 | 설명 |
---|---|
GameInputRacingWheelNone | 누른 단추가 없습니다. |
GameInputRacingWheelMenu | 메뉴 버튼을 눌렀습니다. |
GameInputRacingWheelView | 보기 버튼을 눌렀습니다. |
GameInputRacingWheelPreviousGear | 이전 톱니 바퀴를 선택했습니다. |
GameInputRacingWheelNextGear | 다음 톱니 바퀴를 선택했습니다. |
GameInputRacingWheelDpadUp | D-패드의 위쪽 부분을 눌렀습니다. |
GameInputRacingWheelDpadDown | D-패드의 아래 부분을 눌렀습니다. |
GameInputRacingWheelDpadLeft | D-패드의 왼쪽 부분을 눌렀습니다. |
GameInputRacingWheelDpadRight | D-패드의 오른쪽 부분을 눌렀습니다. |
비고
이 열거는 GameInputRacingWheelState 구조에서 사용됩니다. 여러 단추를 동시에 읽기 위해 값을 결합할 수 있습니다.
자세한 내용은 GameInput 판독값의 판독값에서 데이터 가져오기를 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔