GameInputMotionInfo
동작이 활성화된 입력 장치의 측정 가능한 속성에 대해 기술합니다.
구문
typedef struct GameInputMotionInfo {
float maxAcceleration;
float maxAngularVelocity;
float maxMagneticFieldStrength;
} GameInputMotionInfo
멤버
maxAcceleration
형식: float
모션에 대해 측정할 수 있는 최대 가속도(초당 미터)입니다. 0은 입력 가능한 가속이 없다는 뜻입니다.
maxAngularVelocity
형식: float
모션에 대해 측정할 수 있는 최대 각 속도(초당 라디안)입니다. 0은 입력 가능한 각 속도가 없다는 뜻입니다.
maxMagneticFieldStrength
형식: float
모션에 대해 측정할 수 있는 최대 자계 강도(테슬라)입니다. 0은 입력 가능한 자계 강도가 없다는 뜻입니다.
설명
이 구조는 GameInputDeviceInfo 구조에서 사용됩니다.
GameInputDeviceInfo
은(는) IGameInputDevice::GetDeviceInfo 메서드에서 사용 됩니다.
자세한 내용은 GameInput 장치를 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔