GameInputForceFeedbackEnvelope
힘 피드백 효과를 수정하는 봉투를 정의합니다.
구문
typedef struct GameInputForceFeedbackEnvelope {
uint64_t attackDuration;
uint64_t sustainDuration;
uint64_t releaseDuration;
float attackGain;
float sustainGain;
float releaseGain;
uint32_t playCount;
uint64_t repeatDelay;
} GameInputForceFeedbackEnvelope
멤버
attackDuration
형식: uint64_t
힘 피드백 효과 봉투의 지속 수준에 도달할 때까지의 시간(마이크로초)입니다.
sustainDuration
형식: uint64_t
지속 기간 시작부터 힘 피드백 효과 봉투의 릴리스 구성 요소까지의 시간(마이크로초)입니다. 효과가 영구적으로 실행되도록 하려면 이 값에 UINT64_MAX
(을)를 사용합니다.
releaseDuration
형식: uint64_t
지속 기간부터 힘 피드백 효과 봉투의 릴리스까지의 시간(마이크로초)입니다.
attackGain
형식: float
힘 피드백 효과 봉투의 공격에 대한 한정자입니다.
sustainGain
형식: float
힘 피드백 효과 봉투의 지속 게인에 대한 한정자입니다.
releaseGain
형식: float
힘 피드백 효과 봉투의 해제 게인에 대한 한정자입니다.
playCount
형식: uint32_t
힘 피드백 이벤트에 봉투가 적용되는 반복 횟수입니다.
repeatDelay
형식: uint64_t
힘 피드백 봉투를 적용할 때의 시간 간격입니다.
비고
GameInputForceFeedbackEnvelope
은(는) GameInputForceFeedbackConstantParams, GameInputForceFeedbackPeriodicParams 및 GameInputForceFeedbackRampParams 구조체의 멤버입니다. 힘 피드백 봉투는 장치를 통해 해당 출력을 수정하는 힘 피드백 효과에 대한 한정자입니다. 자세한 내용은 고급 GameInput 항목을 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔